ザコバダンキチの開発日誌「獲物がいたぜ」29
いよいよゲームシステムを進めることとなったしかぶった一同。
自分たちが思ってるプログラムはフリーのプラグインにはありませんでした、
つまり、自分たちが思ってるゲームを作るためには自分でプラグインを作らなくてはいけません!
さあ、どこまで行けるのでしょうか。
それじゃあ、行くぜオラァッ!
制作日誌46
やっぱり昨日は忙しかったです😭
おかげでゲ制もわずかしかできませんでした
BPと言うステータスを作るためにはゲージが要りますが、それはトリアコンタンさんの汎用ゲージで行けそうです
問題は敵の座標をどうやって取得するかです…💦
今日は勉強と並列にて調べてみます😓
製作日誌47
敵の座標ですが、所長にこっそり聞いたら教えてくれました
こりゃ、当分プログラムは敵いそうにありません😂
次はBPのダメージポップアップですが、調べたところ、イベントでしか使えない物が多いです
今日、色々と探して見ようと思います😅
今日も一日頑張って行きましょう♪
最後に
補足ですが、BPとはブレイクポイントの略で、要するに敵のおもらし我慢を数値したものです。
BPを破壊すると一気におもらししてしまいます。
弱点を調べて、BPを減らしていく…というゲームです。
序盤は利尿剤が重ねがけ出来るのであまり重要ではありませんが、後半になると利尿剤も簡単に効かなくなります。
そこで、BPを確実に減らしておもらしをさせましょう。
そんなゲームです。
以上!