ISAmu.のお部屋 2024/06/14 21:46

無垢少女.修正箇所

着衣ダメージがあるとき
樽大砲で飛んだときの挙動が違うことに気が付きました

ダメージが無いときは回転して飛んでいく
ダメージがあるときはジャンプモーションが発生して途中から回転する

ここは回転が正しい挙動なので修正しました


同じく樽大砲で飛んで塚にぶつかった時の挙動もちょっと変更


回転中塚本体に当った場合 塚を一撃で破壊貫通
塚の触手に当った場合、触手が縮む

■取れるかわから無いバグ・挙動
樽大砲で飛んでいるときにダメージを受けた
そのまま高い位置から落下するとカメラが1画面分追跡が止まってしまいます
凄く気になるんですが、
ジャンプでカメラがぶれるのを防止するシステムが干渉しています
(ジャンプ中落下地点が画面外に出てしまい着地ポイントがわからなくなるのを防止しています)
結構難しく複雑なので保留


■考え中の部分
ゲームの難易度上げるメリットが何も無いので
コインの入手する倍増しようかと思っています

並 体力9 心ゲージ消費小 コイン1枚につき1ポイント
難 体力6 心ゲージ消費中 コイン1枚につき2~5ポイント
鬼 体力3 心ゲージ消費大 コイン1枚につき6~10ポイント

ここのステージだけコイン稼げるから難易度を上げようみたいな
使い方でしょうか
ハードだとゲームオーバーになりやすいけどゴールまでいけたらコインめっちゃ稼げる

チュートリアルステージとか効率よすぎ問題でそうですけど


もしくは後半ステージだと倍率を上げるとか有りかな?



------------追記


難易度表記間違って描いてたので修正
またデフォルトでは体力9設定 並 難易度に設定するように

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