CF2.5の理解されない難しいところ
アクションゲームを構成する最低限のシステムの図
ツクールや最近のツールでよくこういうのみますよね
システムが複雑化すればするほどこの赤い線が増えるわけですが
CF2.5だと最低限の動作でこうなります
赤い線1本1本正常に通す為に何桁も記述していきます
この状況で何故立ちポーズがでてるのか?
声がなるのに攻撃がでないときがある
各赤い線のどれかが干渉すると起こります
何故干渉しやすいのかバグ探しが異常に難しいのか
ちょっとした追加にやたら時間が掛かるのか
使用する作者がやたら少ない理由のひとつだと思います