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2022年 07月の記事 (16)

ISAmu.のお部屋 2022/07/22 12:12

無垢少女.現在の進展

ラスボス一連の流れ組めました
バランスや演出に改善の余地はありますが
一旦先に進みます

アイテムボックスの食料以外のドロップが固定になっていたことが判明
たぶんコインばっかり出ていたと思います
乱数がテスト用に固定になってましたorz

次回から心ゲージの欠片とコインが均等に排出
1/10の確率でHP回復も含まれます

食料の出るアイテムボックスはこれまで同様固定、同じボックスから100%
いずれかの食料が出ます

また、コインや欠片が重なって表示されていたので
ばらけさせました


アプデに必要な要素エンディングのカット今描いてます
真のエンディングではありませんが一応の一区切り

その他ボスエリアのステージ構成

いま通路にボスしかいないので隙間埋めていきます

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ISAmu.のお部屋 2022/07/20 17:34

CF2.5の理解されない難しいところ

アクションゲームを構成する最低限のシステムの図

ツクールや最近のツールでよくこういうのみますよね
システムが複雑化すればするほどこの赤い線が増えるわけですが

CF2.5だと最低限の動作でこうなります
赤い線1本1本正常に通す為に何桁も記述していきます
この状況で何故立ちポーズがでてるのか?
声がなるのに攻撃がでないときがある
各赤い線のどれかが干渉すると起こります

何故干渉しやすいのかバグ探しが異常に難しいのか
ちょっとした追加にやたら時間が掛かるのか
使用する作者がやたら少ない理由のひとつだと思います

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ISAmu.のお部屋 2022/07/20 00:10

ボスパワーダウン中

■ボス製作

難易度が上がりすぎてしまったので
ボスの攻撃方法ちょっと変更中、
現在体力設定最大でも結構苦戦しちゃうレベル…
倒し方わかれば詰ることのないくらいにしたいです






https://twitter.com/gu_wa0206/status/1549027855547265025

誰にも気が付かれてないけどクーちゃんもこのポーズやってたりします

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ISAmu.のお部屋 2022/07/19 16:32

次のバージョンの目安

ボスがようやく形になってきました
しかしまだ荒いです、難易度もたぶん高いですね
無垢少女.はアクションゲームだけど成人向けがメインですので
クリアルートは難しいゲームにしない、しちゃいけない

なぜなら成人向けゲームのプレイ目的はエロコンテンツを楽しむことで
その過程を困難にするのはストレスでしかないから


前回のバージョンとの違い
邸宅1 現状維持
邸宅2 ギミックやステージ構成が変化
邸宅3 空白
邸宅4 ボス構築中


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ISAmu.のお部屋 2022/07/18 12:05

昭和のゲームクリエイター

インディーゲーム ゲームクリエイター なりたい職業1位に
今の時代パソコンが安くなって幼少時から創作出来る環境が整っているというのが大きいですよね
https://twitter.com/nhk_news/status/1548276259909603328

昭和のファミコン世代はゲームクリエイターに憧れるも環境がありませんので
やることはパッケージのイラストを描く
ゲームのドットをノートに描く
アニメーションは教科書やノートの端に描いてパラパラ漫画を作る
遊べるものを作る場合、ボードゲームを作る、ゲームブックを作る

出来ることはここまでが限界

満遍なくみんなやってましたけどゲームブックは365日
高校くらいまでずっと描いてましたね

道が2つに分かれている 右20ページ 左35ページ
…みたいな
書店で売ってるものは文字だけなので、一ページずつイラストを描いて

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