作品タイトルが「狩って!買って!! ❤CAT❤」に決定致しました!
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べろんちょtoれろんちょ、でございます。
狩って!買って!! ❤CAT❤
にタイトルを決定しました。
悩みに悩んだ結果「捻らないのが結局一番じゃないか?」と思い至った次第です。
まぁ…うん、ネーミングセンスってのが欲しいなあ。
欲しいなぁ……。
ジャンルはシミュレーションゲームです。
「色々やってたら主人公が成長、稼げるお金が増えたり、女の子との好感度が上がっていく」くらいのシンプルなものです。
キャラクターの名前と設定も決まりました。
ミ―シア
前回「奴○少女ちゃん」だった子が、「ミ―シア」という名前になり、奴○という設定を無くしました。
奴○じゃなくなったので、快活なキャラに見た目も変わりました。
我々の世界で猫を買って飼うように、ゲームの世界では猫人族が売り買いされている、という設定です。
猫人族は、気ままで生活力が乏しいので、食べさせてくれる人になら、自分が買われることに抵抗は無いようです。
奴○という設定は無くしましたが、結局のところ、扱いは似たようなものです。
ネス
前回「女戦士さん」だった子は、「ネス」という名前になり、高身長の貧乳キャラになりました。
同時に乳首が綺麗になりました。
擦れて変色した乳首も良かったんですが、乳首を綺麗にしたらエッチシーンが増やせるのでそっちを取りました。
なんか部族的なアレとかいう設定は生きてます。
一緒に狩りに行くと仲良くなって、Hの相手をしてくれるようになります。
ただ、どれだけ仲良くなっても、部族の用事があるとかで、Hを断られる事もあるキャラです。
イランザ
娼館で働くお姉さんのイランザさんです。
名前や設定の変更はありません。
Hシーンが完成しているので変更出来ない、とも言います。
主人公の名前は「パルダ」
「ガイドテキストさん」に仕事を殆ど任せる主人公です。
正直主人公よりMobキャラの方がテキスト量が多いんじゃないか説があります。
名前の任意入力も考えましたが、このゲームにおいての名前が、そこまで重要ではないので固定にさせて頂きました。
殆ど主張はしませんが、凄い性欲の持ち主(になる人)です。
主人公キャラに主張をさせると、ストーリーやシーンの描写がやりやすくなります。
逆に、主人公キャラの主張を制限すると、プレイヤーの方に解釈をお任せすることになります。
このゲームだと後者の方が適していると、私は思いました。
まったくバックストーリーがないわけではなく、
両親を亡くしてからは、森で一人暮らしていました。
生活能力は、父親に叩き込まれたようです。
森で手に入れた物を街で売ったり、それを元手に生活品を買ったりしていましたので、コミュニケーション能力が全く無いわけではありません。
異性を意識したことはありませんでしたので、色恋沙汰は超初心者です。
という設定はあります。
この4人がメインキャラクターです。
あとはMobキャラさんです。
エンディングとゲームオーバーについて
このゲームにはエンディングは設けません。
エンディングを設けるメリットは「プレイの目標が定まる」だったり「キャラクターに対するプレイヤーの印象が変わる」だったりしますよね?
このゲームにそれが必要かというと……必要ないかなぁと思った次第です。
キャラクターの反応は、ゲーム内でも変化させられます。
エンディングを設けないメリットとしては
・好きなところでやめられる
・久々に途中からやっても、すんなり再開できる
・久しぶりに最初から始めても、すんなりリカバリー出来る
などがあります。
このゲームがとるメリットは、エンディングを設けない場合の方が、より大きいと思いました。
ゲームオーバーはあります。
ゲームオーバーはありますが、テストプレイをした感じ、まずゲームオーバーにはならない感じでした。
ゲームオーバーは狙わないとならない位だと思います。
シーン演出に、特別凝っているわけでもないので、わざわざゲームオーバーを見る必要もありません。
エンディングとゲームオーバーに関しては、こんなかんじです。
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