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男主人公の記事 (39)

『狩って!買って!CAT』制作余話 イランザ編

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鍋焼きうどん用の鍋を買ってから、片手で足りるくらいしか使ってない、べろれろです。
普段遣いの鍋で事足りるんですよね…。
でも一人用の鍋ってなんか憧れたんですよね…。

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前回から引き続き、制作の設定とかなんとか

というわけで、今回はイランザ編でございます。

一番最初に作ったキャラ『イランザ』


他のキャラはCi-en開設後に制作を始めましたが、イランザはCi-en開設前から結構制作が進んでいました。
例えば、『ミーシア』と『ネス』に関して言えば、名前もつけてない状態だったんです。
大まかな制作スケジュールを立てるために、それなりに制作を進めた段階でCi-enを開設したんですよね。

ゲーム制作、というかキャラクター作成自体始めての経験(ゲームキャラに名前つけたとかを除く)だったので、そういう意味でも一番最初に作ったキャラだったりします。

ただ、前回の『ミーシア編』でも書きましたが、あくまでサブヒロインのつもりで作っていましたので、キャラ付けは薄く制作開始しました。

たくましい娼婦

「プッタネスカ」というパスタがあります。
「忙しい娼婦がさっと作ったから」なんていう一節がありますが、どんな娼婦が作っていたのか?と想像したとき、たくましさが思い浮かびました。
娼婦の人たちが、幸せとは言い難いにしても、必ずしも不幸ではなかったのでは?と思った時に、『狩って!買って!CAT』内の娼婦には悲壮感を感じさせないようにしています。

一つの職業として、それでいて人気商売なので、働いている娼婦達にはプライドをもたせました。
イランザのイメージは地中海の娼婦でしたが、花魁的な要素も持たせています。

それでも、どこかに影を感じさせることは出来ないか?と結構頑張ったので、感じてもらえていたら嬉しいです。

ちなみに名前の由来ですが、「プッタネスカ」からだと何も生まれなかったので、『THE淫乱』から『イランザ』になっていたりします。
とんでもなく、適当な名付け方ですが、結果地中海っぽい名前になったので、かなり満足してたりします。

余談も余談ですが、制作当初は『イランザ』か『イランダ』がわからなくなる事案が多発しておりましたので、付箋に『イラン”ザ”』と書いてモニターに貼ってたりしてましたとさ。

見た目や性格はほとんど制作当初のまま


なのに、見た目が変わっているように感じるのは気の所為でしょうか?

まあ、「長髪で胸とお尻が大きい」という設定はそのままです。
欲を言えば、もっとお尻を大きくしたかったんですが、そこは絵が描けない自分が悪いので妥協…しています。

イベントの追加について

またまた前回の『ミーシア編』で書いたことですが、サブヒロインから3人のメインヒロインへと昇格した事によって、イベントを追加することは決定事項でした。
更に、何故か不具合がイランザへ集中してしまったので、イランザへのお詫びを含めてボリュームを増していきましたとさ。


『娼婦が恋をする』という展開を考えた時に、なぜだか頭に浮かんだのは落語の『品川心中』でした。
いやいや、それは流石に…だったので、何かこう、上手いこと主人公に惚れさせる事は出来ないか?と。
結果的に『ピンチを救ってもらう』という結構安直なところでしたが、そんな中でもイランザらしさを出せないか、と苦心した思い出はあります。


その追加イベントに登場する『アノン』と『チェナ』の2キャラですが、『イランザ』の姉さん気質を表現したくて登場させた、完全なおまけキャラでした。
この二人のHシーンはもっとシンプルなものにするつもりでしたし、そんなにキャラ付けもするつもりがなかったんですが、良い方におかしなテンションで作っていたので、結構ボリューム増えましたね。

ちなみに、二人の名前に由来ですが、『アノン』は『安納芋』から、『チェナ』は栗の英名である『チェスナッツ』からです。
やっぱり安直!
降ってこいネーミングセンス!

そんなこんなで、『たくましい娼婦』をどう出すかに終始したのが、イランザというキャラでしたとさ。

そういえば

前回『ちなみにHイベント数に関して増減しなかった唯一のキャラでもあります。』なんて書いていましたが、ミーシアにもちゃんとイベント追加してました。
まあ、減らしてないのでお許しを。

年末のご挨拶

今年の更新は本記事までとさせていただきます。
後半の多忙で忘れがちですが、ゲームを作って販売までするとは思ってもいませんでした。
後半の多忙ですっかり忘れがちですが!

順風満帆とは言い難い制作・販売状況ではありましたが、皆様のお陰で楽しく続けることが出来ました。
ありがとうございました!

風邪等が流行っておりますが、お体に気をつけて、良いお年を迎えられますように。

それでは!また!来年!です!

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『狩って!買って!CAT』制作余話 ミーシア編

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今回から

『狩って!買って!CAT』の制作裏話を書いていこうと思います。
設定の変遷などが主になりますので、裏話…ってほどじゃないんですけどね。

メイン(?)ヒロイン『ミーシア』

製作開始時点では、ミーシアがメインヒロインで、他のキャラクターはそれまでの繋ぎくらいの気持ちでした。
過去記事にも書いていますが、ミーシア以外のキャラクターのイベントは少な目。
特にネスのイベントは初Hと汎用Hの二種類のみで、イベント自体も簡略的なものの予定でした。
その分、ミーシアのHイベントに重きを置くつもりでしたが、ミーシアが購入出来るまでHイベントが希薄になるという現実にぶち当たったんですよね。

ゲームイメージ的には『序盤っ!中盤っ!終~~~盤!』ってくらいのテンポ感を想定していましたが、中盤が結構長くなることに気がついちゃったので、ミーシア以外のキャラクターのイベントを増やすようになっていきました。

「ならもういっその事、三人ヒロインってことにするか!」という事で、ミーシアはメインヒロインでありながら、ヒロインの一人に落ち着きましたとさ。

『ミーシア』の基本設定

最初期は『猫人族』という設定は無く、ただの『女奴○』のつもりでした。
ゲーム内の倫理観をどうするかと考えた時に、『人族』以外にした方がマイルドになるかと思い、「まあ猫耳も付けられるしいっか」くらいの感じで『猫人族』という設定を付け加えられました。


『猫人族を買う』という形になったんですが、奴○という方向に思考が引っ張られていたので、『臆病で他人の顔色を伺う気弱な子』というのが初期段階のイメージでした。
キャラクターの見た目も、それに準じたものになっていますね。
この時点で名前はつけていませんでした。

「プレイヤーが家を空けることが多いゲームで、一人になった時にこの気弱な子はどう過ごすんだろう?」なんて事を考えていると、何か少し可哀想になっちゃいまして、「それなら自由に動き回る快活な子にしよう!」と現在の『ミーシア』像が固まっていった記憶があります。
結果『自由気ままで、開放的な子』という『臆病で他人の顔色を伺う気弱な子』とは対極に近い性格に変化していってます。

『快活』と『奴○』がどうしても結びつかなかったので、現在社会のペットショップのような感覚で『ネコ市場』から購入するようしました。


それに伴いキャラクターの見た目も変化。
名付けの儀にとりかかることにします。

名前に関しては『ネコ』→『みーちゃん』→『ミーシャ』→『ミーシア』というネーミングセンス()を発揮しまして、『ミーシア』に落ち着きました。
『ミーシャ』はポケットの中の戦争がどうしても脳裏にこびりついていたので、無しの方向となりました。

ほぼほぼ、この時点でキャラクターの基礎情報は固まったと思います。
後は、出来るだけ気ままに動いているように見えるように、出来るだけ気ままに動いて貰えるようにシナリオに乗せていきました。
結果的に、かなり幼い性格になった気もしますが、見た目とマッチしてくれたと思います。

牙と猫科の舌に関しては、無くても良かったんでしょうが、この設定をワンクッション挟んだ事でイベントが作れたので良かったと思います。(小並感)

ちなみにHイベント数に関して増減しなかった唯一のキャラでもあります。

如何でしたか?
多少なりとも暇が潰せた内容であれば、と思います。

次回はイランザについてです


現在フォロワーの皆様に、なにか用意できるわけではありませんが、よろしくお願いします。

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『狩って!買って!CAT』ウィンターセールに参加中です!

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もう師走ですね。
暑かった夏が終わってから、あっという間に12月になった気がする、べろれろです。

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気がつけば、発売から半年が過ぎようとしていますので、今回は50%オフでの参加です。
この機会に是非購入いただければと思います。

セール開始直前にご購入いただいた方もいらっしゃって、「あと◯日でセールなのに・・・」と申し訳なくなったのは秘密です。
セールの日程が公表できないので、ただただ心苦しい限りです。

発売開始から半年が経つということで

次回の記事からは『狩って!買って!CAT』の制作振り返りなどを書いてみようと思います。
読んでいただけると幸いです。
それでは、また!次回!です!


引き続きのフォローありがとうございます!
今後ともよろしくお願いいたします!

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恐ろしい程に、何もご報告出来る事が無い

はじめましての方は、ようこそお越しくださいました!
フォロワーの方は、またお越しくださりありがとうございます!
べろれろです。

折角お越し下さったのに、前回から殆ど進展がありません。
お盆、出張等、中々忙しく、設定をちょろっと考える位でした。
移動時間で設定を考えたり、ストーリーを考えたりしましたが、殆ど形になっていません。
作ってみたいストーリーが色々浮かんだんですが、次回作とは別物だったり、エッチく出来なかったり、何か次回作と関係無いことばかり考えていたような気もします。

私の性格的に、少しずつ作っていくよりも、短期集中で作っていく方が良いので、しばらく設定中心で進めていくことになります。

9月の中旬位までは、ちょっと忙しいので進展は無さそうですが、次回の更新では多少お見せ出来るものが用意できればなあ、と思っております。

今回は生存報告的な記事ですが、これからもよろしくお願い致します。

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『ぐうたら衛兵は自適に過ごしたい(仮題)』の制作を開始しました

はじめましての方は、ご覧いただきありがとうございます!
フォロワーの方は、本日もありがとうございます!
酷暑が続きますが、体調を崩されたりしていませんか?
7月に入って、暑さの事しか書いてないような気がする、べろれろです。

第一作の 『狩って!買って!CAT』 発売中です!
現在サマーセールで10%Offで御座いますよっと!

制作開始しました

というか、してました。
「どんなパラメータ(ステータス)を設けるか?」 だとか 「大まかな世界観と進行をどうするか?」 だとか、地味な作業ばかりしております。

現時点でざっくり決めたのは
・主人公はぐうたらな衛兵
・袖の下なんかも受け取る不良衛兵
・ヒロインというか、Hイベントがある女性キャラは5人程を予定
・『疑似お触りシステム』は不採用
・段階H中心
こんな感じです。

人妻さんと女武闘家さんのアイデアは”生き”です


この2キャラの見た目は結構お気に入りなんです。
ポーズや構図なんかは、かなり変えそうですが、見た目はこのままで進めてます。
設定的なものは5キャラ決めていますが、その情報はぼちぼちという事で。

キャラクターの性格は、間違いなく作ってるうちに変わるので、現時点では見た目だけのお披露目です。
私は、設定は軸だけ作っちゃって、作り始めます。
キャラクターを動かしている内に、キャラクターが勝手に動き始めてくれる瞬間があるので、それに沿うように作っています。

kkCATだと『ネス』が顕著で、制作開始時から一番変化があったと思います。
個人的には、かなり好きなキャラクターになってくれたので、私にはこの制作方法が合っていて、良さそうです。

『疑似お触りシステム』は嫌いじゃないけど難しい

まず、遊んでくださる方の、テキスト進行スピードがわからないんですよね。
『Hシーンのテキストはあんまり多くない方が好き派』 ですし、Hシーンの進行をプレイヤーに委ねる為に、整合性を取らないといけなかったりもします。
(パンツ…お前は本当に強敵だったよ…)
その為、テキストを短めにしていましたが、物足りなさとか、使い回し感が際立ってしまったりもしました。
どうしてもスパゲッティコードになって「これ組んだのはどこのどいつだ!」と自分にキレ散らかす事も多かったですしね。

ですので、次回作は『疑似お触りシステム』は不採用にします。
とか言いつつ、『疑似疑似お触りシステム』にするような気もしたりしなかったりします。
詳細は、体験版までお待ち下さい。
※ 体験版がいつ頃出来るかの目処は全く立っていません。

その代わり『段階H』中心で作っていきます

個人的にはエロ関係のステータスはマスクデータがそそられるのですが、『段階H感』を出すために、今作はエロステが見られるようにしようと思っています。
多分ですが、kkCATで言うところの 『見えーる水晶』的なアイテム を購入する形にすると思います。

『見えーる水晶』 というのは、所持していたら女性キャラの状態が見られるようになるアイテムです。そのまんまですね。

「~だと思います」が多いので、バレていそうですが

Hシーンの作り方は、試行錯誤していくでしょう。
出来るだけシーンごとに変化を出していきたいですね。

Hイベントの数は……

多く言って足りなかったら困るので、未定です。
まあ、制作を始めた後で減ることは無いと思います。
でも未定です。

まだシナリオ仮組み中で、お見せ出来る情報がありませんが…


フォロー等いただけますと、はしゃぎますので、是非よろしくお願いします。

それでは、また!
次回!です!

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