進捗(2020年8月4日)

おそらくは全国的に暑い日が続いていると思われますがいかがお過ごしでしょうか、ろーらです。
ここ数日、アイデア出しとか正式タイトルの思案とか、シナリオじゃない部分、要するに手元にPCがなくともできる作業をしていました。

あとはSwitchのやらない(できない)ゲームをなんとなく買ったり。
ごーすとおぶつしまとか、小汚いおじさん動かすやつ、どうやってプレイのモチベーション保つんですか? ウィッチャーのやたらと慣性のある挙動とか、動かすのつらい! アストラルチェインの続編をくれ!! アストラルチェインのは美男美女が動かせる上に、邪魔にならない程度の慣性で、操作が気持ちいいぞ! バトル難しいけど、おすすめだぞ!
あとはゼルダBotWは操作気持ちいいですね。動かしててストレスになるのがつらいんだー!
あ、動かしてて気持ちよくない話つながりなんですけど、ドンキーコングの、Wii以降のアクションはめっちゃ遊びづらく感じます。
踏んづけたときに押しっぱだと強ジャンプならないの、スーファミのと比べてしまうのでストレスがヤバイ。
てか、スーパードンキーコングってものすごーく動かしやすい挙動だったんだなーと実感したりしなかったりです。
アクションが増えてるのにボタン増やしたくないからって動いてるときととまってる時で違う動作なのもつらいー!
解決しないモヤモヤが多いせいもあって、物事の不満なところに文句を言ってしまいがちです。
コレはよくない。
近作ドンキー操作感は残念なんですけど、ステージギミックとか、色使いとか綺麗だし、めちゃくちゃ楽しいです。

琴線に引っかかりたくてうろうろしてます。
ネタ探し、なのかな? シナリオがねー、自分の思うとおりに書けないというか、刺激不足な予感しています。
ひたすら可愛い男の娘でも用意すれば良いのかなぁ。
いや、人数これ以上増やせない。
おまけコーナーを作ってそこにソフィを持ってくるとか。
迷走迷走。
たぶん私は男を惑わせるためにいるくらいのあざとい男の娘が一番好きなんじゃないかなと、最近思うのです。

多分おそらく、公的に話すのは初めての話題だと思うのですが、げんしけん二代目の波戸くんが、私の中の完成形な男の娘なんですよね。
アフターケアが最悪なのでげんしけん自体はなんだかなーって感じなんですけど、波戸くんを生み出してくれたのはとても助かった。圧倒的な感謝!
倫くんにしても、波戸くんにしても、がんばってるのは素敵だし、好きな人に好きってまっすぐ言ってるのって良いですね。
波戸くんを人生の目標に生きます!
やじま?そんなやつはしらんし、イフ未来などない。

というわけで、進捗というよりは近況報告になりましたけど、ひとまず私は生きています。
完成するまでがんばるどん!

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