やってます(やってる)
どうも紅唯まとです。
今日から12月ですってね。
もういくつ寝たら令和5年が終わって令和6年ですとよ。
時間が爆速すぎる
しかも自分なんて使える時間は全部ゲーム制作なので、
作業部屋にひきこもってるうちに一年終わっちゃいました。
どうしてこんなことに/(^o^)\
やってる
今日も今日とてゲーム作りやってます。
PrincessGLOOで使っていくシステムに、
少しずつ慣れてきたところなんですが、
まだまだ簡略化できていないので会話ひとつ作るのも大変です。
画像のように多量のコマンドを入れていくのですが、
これを何度もやっているとだんだん腰が重くなっていきます。
もっと楽できる形を考えないとですね~。
DemonsRootsの時は全く別の仕組みで会話を作っていたのですが、
あっちはあっちで大変なので継承はしたくないというね。
ベストな形を模索していきたいですね。
システムが出来ていく~
今回は操作キャラが一人ということで、
独自のシステムを構築しないと戦略性が生まれにくいです。
そこでPrincessGLOOでは協力者さんに助けてもらって、
オリジナルのシステムを少しずつ足していってます。
アイデアはあるんですけど、どうしてもプログラミングが苦手で。
今回協力してもらっている奏ねこまさんには、
DemonsRootsでも何度も助けてもらいました。
ラスボス戦が長期化するとゲームが重くなっていくという謎の不具合も
めちゃくちゃ粘り強く原因探求して最後に修正までしてくれて・・・。
本当にマジで感謝しています!
おかげで楽しく今作も作っていくことができそうです!
最後に
12月22日には周年記事をあげたいと思っています。
先月はDemonsRootsの2周年を祝いましたが、
今月は全体的な7周年祝い!
KingExitの発売日を起点としたAkaimatoAnniversaryをやっていこうと思います!
まあ記事書くだけなんですけど!
もし今回の記事で「紅唯まと頑張れ!」
「KingExit発売から・・・7年?(ガタッ」
と思っていただけたら『★いいね』よろしくお願いします!