ゲームの土台作り

どうも紅唯まとです。
今月もご支援を糧に制作進めておりました!
今回はゲームの土台となるシステムについて
書いていこうかなと思います!

現在公開可能なシステム


ちょくちょくお見せしていたマップに敵シンボルを配置
DemonsRootsと同じ索敵機能を実装できたので、
プレイヤーを発見すると追いかけてきて、
見失うと元の位置へ帰っていきます。

こういった仕組みは有志の方が一般公開されている
『プラグイン』のおかげで実装できています。
これはPCゲームで言うところのMODに近い存在
導入するほどにゲームを理想の状態に近づけてくれるのですね。
けど・・・そこには限界があります。

―みなさんMODでキャラを裸にしますよね?

格ゲーだろうがRPGだろうがFPSだろうが。
まずは挨拶代わりに裸にさせていただくでしょう。
私はしませんけど。
けどある程度のところでMODの限界が来ますよね?

MODで裸にすることはできても『感覚遮断落とし穴』は実装できない
そうですよね。
それを作ってくれる有志の方がいなければ、どうしようもない。
もし本気で実装するとなったら自分で作るか、依頼するしかない。
そうでもしなければ『感覚遮断落とし穴』『人格排泄ゼリー』
『なんか急にインストールされる万能催○アプリ』
ゲームに実装することはできないのです。

そして残念ながら紅唯まとにはプラグインを作る能力はない・・・。
だからみなさんにも異常性癖を楽しんでいただくことはできないんです。
ううっ・・・ちくしょう・・・悲しいね、バナージ・・・。


他力本願!

自分も公開されているプラグインだけでは限界になってきたので、
ここ数日は有能な方を頼るべく、資料を作っています。
協力者募集に応募してくれた方や、
以前から助けていただいている方に連絡を取っていき、
もしすべて不成立になってしまったらまた募集を行う予定です。

一部お見せするとこのような感じですね。
これはクリティカルの仕組みを作ってもらおうという物。

クリティカルに関するプラグインは既に存在していますが、
こんな感じで理想通りにしようとすると、
オリジナルを用意する必要があるわけです。

そしてここぞとばかりに依頼料には、
このCi-enで頂戴してきた支援金を活用します!
人を頼るのが苦手な自分も、支援金を使うんだと思えば
使命感に背中を押されて行動することができます。
本当にありがたいです。


コロナ治った?

ご心配をおかけしたコロナですが。
後遺症として残っていた「体力の減りやすさ」「思考力の低下」
少しず~~つ治ってきている・・・気がします。
本当にじわじわ回復。

思考力の低下については少し特殊で。
理屈で話を考えたり、参考資料を取り入れたり。
こういう思考は問題ないんです。困難なのは・・・。

『自分の中からアイデアを出すこと』

ここなんですよね。
矛盾だらけなんだけど光る物がある
こういう思い付きをいくつも自分の中から取り出し、
頭の中でこねてひねって叩いて磨いて、という作業が
どのクリエイターにもあるもんだと思います。多分。

磨き切った時に作品のオリジナリティが生まれ
それが時代と噛み合うと爆発力を生む

そういう大事な部分なんですけど、ここがね~鈍ってるんですねぇ~

体力の減りも関係しているのか、
磨いてる途中で思考がへたれることもあります。
まあじわじわ回復してはいますので、日にち薬ですね。


最後に

まーコロナはマジでしんどかったですけど、
少しずつ元に戻っていく感じが嬉しいです。
制作意欲はまったく枯れていないのでまだまだ前進していきます!

もし今回の記事で「紅唯まと頑張れ!」
「やはり感覚遮断落とし穴か。私も同行しよう」
と思っていただけたら『★いいね』よろしくお願いします!

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