黒井研究所 2023/10/20 19:00

進捗報告13【色々改良】

進捗報告です。

今回も主にゲームの動作調整を行っていました。
タイトル通り、色々と広い範囲で作業をしていたので
「主に」というのはおかしいですが。。。

今回も、おまけにはgifH差分集を掲載していますので、
よろしければフォローをお願いします。
※ おまけには、下のようなgifを掲載しています。


今回、制作中のモーション




これは、Top画像制作中に生まれた画像集です。

【進捗1 モデル改良】

髪型を追加したり、新規アニメーションの追加・改良、ボイスの割り当て、
感情表現の改良など、色々と追加していました。

特に、簡単に実装できた割りには強力なH表現になった改良が紅潮機能で、
頬だけじゃなく肌全体が赤くなるようになりました。


左(通常)、右(紅潮)
※ Hな行為を連続で行うと徐々に赤くなっていきます


これが、


こう

こうやって表示すると即落ちなんとやらって感じがします。
また、紅潮機能に加えて、汗をかいている表現を追加しようと
しているのですが、現状この作業が上手くいかず詰まっています。。。


他に、改良したアニメーション機能をお見せします。


全てのアニメーションで「手首」「膝から下側」が
若干プラプラと揺れるようになりました。
※ このgifではプラプラ感を分かり易くするよう、
  マウスでつまんで無理やり上下動させています。

【進捗2 進捗度合】

今回、製品版に向けて現在の作業進捗・必要工程などをまとめておりました。
概要は下のような感じです。詳細(※)についてはフォロワー様向けに掲載しました。
※ やや長文になってしまっております。。。

【製品版 完成度合】
 1)3Dモデル   : 90%
 2)アニメーション : 55%
 3)テクスチャ画像 : 70%
 4)ゲームシステム : 65%
 5)テキスト    : 20%
 6)音声      : 5%(?)


今回、最も手が掛かったのがこの作業でした。
Excelを使って各作業ごとにタスクを整理しました。


タスクメモ内にまだお見せできない部分が含まれているので、
ズーム倍率を10%にしています。すみません。。。

これは1)3Dモデル、3)テクスチャ画像、4)ゲームシステムの
3つのタスク(216件)で、黒背景が完了したタスク群です。

こんな感じでタスクを見える化すると、見えるタスク量の恐ろしさに
気圧されるかと思い、これまで見える化を避けていたのですが、
個人的には希望が見える状態でしたので、やってよかったと思います。


【終わりに】

今回、記事中に詳細は記載していませんが、やっと音声制作作業に
着手することができました。

特に、音声(声優?)が決まったので製品版の完成が見えてきました。
これで体験版βの配信も現実的になってきたと感じています。
※ 本当はもっと早くに体験版βを出したかったのですが、
  体験版βを出した後に製品版でのゲームシステム・デザインが変わる
  ことを避けたくて、体験版製作を後回しにしてしまっておりました。

とりあえず、次回記事までに上記の完成度合がどれだけ進んだかによって
製品版リリースがいつ頃になるか分かりそうな雰囲気があります。


次回記事で良い報告ができるよう頑張りたいところですね。

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