ドトド 2024/01/13 09:00

待機ポーズの差分追加&ゲーム内実装、そして一日を終えられる様になりました

急に冷え込んできたなと感じたArukuです。

ここ数日で急に冷え込みました、朝の出社時間がそんな早い訳じゃないんですけどそれでも寒い。まぁ通勤で体動かしてる最中に暖まりますが。
それより朝の冷え込みのせいで休日の朝に布団から出られない問題が困るぜ…。

今週の進捗は…記事のタイトルの通りです、いつもそうですけど。
バグと戦いながらゲーム内の一日の流れができました。
お昼からスタートしてますがこんな感じ。

デバッグモードをONにしている為授業が一瞬で終わってますがデバッグモードをONにしておかないと会話イベントとか発生しちゃって長くなるので堪忍。

待機ポーズの差分も大量に追加しました。


細かくて見えないと思いますが表情と顔の向きのみの差分で主に会話の時に使用する予定です。
会話の時だけ立ちポーズにすると言う手もあったんですけど作った待機ポーズがそのまま喋ってもおかしくないポーズだったのでそれぞれに顔をカメラ目線にする差分を追加しました。
七海の方はほぼ後ろ向いたりしてるのがあるので流石に立ちポーズにしなくちゃいけないということでそれも新しく描いてあります。
七海はもう少し差分欲しいので後で描き足します。

さて、ようやく一日をグルっと回せるようになりました。
あとは朱里が玄関を開けるアニメとかも用意したいですね、七海の分はあるので。
そういった日常生活的な素材を用意し終えたらストーリーイベント・会話の作成です!
ようやくここまで来たって感じです。
しかしイベントフラグの管理が難しそうで困る…ちょっと効率的なフラグ管理方法が無いか調べてみますかね。

今週はこんな感じでした!気に入ってくれたらフォローよろしくお願いします。

サムネ


この座りながらこっち見るポーズ、我ながら良い出来だと思う。

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