現行のシステムの処理フローを全て統一しました
パルワールドに生活を破壊されているArukuです。
絶賛パルワールドにハマってしまい…正直に言います。
今週はパルワールドをいっぱいやってしまってあまり作業時間がとれてないです。
でも作業している時の作業スピードが中々速かったような気がする、やはり気分は大事。
はい、今週の進捗ですが先週から行っていたシステムの処理フローの統一が完全に完了しました。
イベントフラグの管理も統一した処理フローに組み込んでありますのでイベントを追加するのがかなり簡単になりました。
授業イベントが発生する為、朱里の部屋での処理フローは特殊になる為例外!
となることもなくかなり良い感じです。
ついでに開発者、つまり私用ではありますが、デバッグ用の機能も統一しました。
・現在どの処理フローを行っているのか段階的に表示する機能
・会話イベントをスキップする機能
元々制作中につけたしていった機能でしたがスイッチ毎に機能や表示内容が統一されてなかったので統一しました。
まぁ私にしか意味がないんですが。
今週はシステムしか弄ってないので見た目にわかる進捗がない…これからもそういうことはあるので毎回と言うわけにはいきませんが!
私が使っている手の倉庫の一部をお見せします、どうぞ。
実際にゲームで使用してたりしてなかったりします。
手はかなり描き直したり調整する事の多い部位なのですが、修正前だったり消す前の物をこうして保管しています。
もちろんゲーム内で使用している完成品もどんどん保管しています、こうしておくと似たような形や角度、見え方をする手を描くときに参考にでき、かなり役立てますよ。
では今回はこれにて!パルワールドは時間を消す魔物ですよ…。