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おっぱいの記事 (5)

パイズリシーンの試作Sample版

いつもご覧いただきありがとうございます。
なんだかパイズリシーンのサムネイルばかり増えてきてしまいました。
まだ制作中につき、セリフや動きなどいくつかの要素を省略したものになりますが、パイズリシーンのプレイヤブルSampleを制作してみました。
起動したら画面の中央、股間付近のサークル内をゆっくり~早くドラッグしてみてください😃
ドラッグスピードでパイズリアニメーションが変化します。

■真夜中の甘えんぼ(仮)プレイヤブルSample
公開を終了しました。

■操作方法
右ドラッグ  :画面の回転
ホイール   :ズーム
カメラリセット:Fキー
解像度変更 :F1 (1280x720)
解像度変更 :F2 (1920x1080)
終了時    :そのままプレイヤーを閉じてください

※古いグラボ(GTX1650以前)やグラフィック性能の低いノートPCでは処理が重い可能性があります。見れなかったなどございましたら、ご一報ください。

いまはただドラッグするだけですがその他の体位もこんな感じで、何かパラメータも繋げて気軽にプレイできるものを目指して制作中です。

アニメーションを見るためにずっとドラッグし続けるということは、いったいいつ右手がフリーになるのか?問題に気付きます。
再考していきましょう。

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動画で進捗

いつもご覧いただきありがとうございます。
先週投稿したパイズリ時のスケール問題もやっと修正のめどがつきました。
だいぶ馴染んだかなとおもいますが、いかがでしょうか。


合わせて、先月作業分のアニメーションをUnityのタイムライン編集で動画クリップにまとめてみました。


上記のカメラワークやカット割りは投稿用です。ゲーム本体は自由にカメラを回して、見たい個所をじっくり鑑賞するフリービューモードでつくっています。

さて、二月になりました。
まだまだ覚えるべきことがありますが、あとはどんな体位を追加しようかなぁと思案しています。

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パイズリ、完成かと思いきや

おかげさまで、苦労したパイズリのシーンが大分出来てきました。
しかしそれもつかの間、アニメーションを再生してみると後から違和感に気づくことに。
おっぱいが膨らみすぎてがっつりと指が食い込んでしまっています。


Mayaのスケルトンにはデフォルトで「セグメントスケール補正」にチェックが入っており、そのままUnityへエクスポートしてもスケールの表現を継承できないという問題のようです。
常識的過ぎなあるある問題なのでしょうか、
早く知りたかった……😐

以前UEを触った時はそんなトラブルもなかったので(実際にUEでは問題ない)、全く知らずにここまで来てしまいました。
しかし、Unity制作で気を付けるべき点をあらかじめ下調べしなかった自分がせいということであきらめましょう。

仕方なく手作業で修正作業を頑張ることにします!

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萌香 お部屋に鎮座

師走です、今年も慌ただしい季節になりました。
前回より制作をすすめ、どうにかキャラクターのベーススケルトン入れまで到達しました。

少し動きが取れるようになったので、お部屋シーンのライティング環境でのチェックも含めポーズをつけてお部屋に配置。
ただの静止ポーズですが、キャラに動きがあると俄然ゲーム内のイメージがしやすくなりますね。

部屋は一灯だけではどうにも暗くすぎたりして調整はなかなかの大変さです。ピーキーなのはHDRPの良し悪しでしょうか、早く慣れたいところデス。



「眠れないの?……あ、こっちのまくらにする?」みたいな

あとスケルトンのデータは難なくUnityにくるものの、ブレンドシェイプに関して少し懸念材料が。
無事に必要なデータをUnityに持ってくる方法も調べないといけません。

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細部アプローチ 乳首と陰毛表現


サブサーフェイス関連パラメータの適用とラフネスマップなどを見直して、質感をアップすべく細部のブラッシュアップを図ってみました。
お手軽に質感がアップしたUnity(のHDRP)すごい。
おっぱいはブラキャミに収まるように詰め込んだので、現状は形がつぶれ気味なのがまだまだ残念。

陰毛の濃さ、これくらいがいい塩梅。
モデル的にちょっと手間増えますが、しょた相手のおねきゃらにはやはり少し生えていて欲しかったので。

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