パイズリ、完成かと思いきや

おかげさまで、苦労したパイズリのシーンが大分出来てきました。
しかしそれもつかの間、アニメーションを再生してみると後から違和感に気づくことに。
おっぱいが膨らみすぎてがっつりと指が食い込んでしまっています。


Mayaのスケルトンにはデフォルトで「セグメントスケール補正」にチェックが入っており、そのままUnityへエクスポートしてもスケールの表現を継承できないという問題のようです。
常識的過ぎなあるある問題なのでしょうか、
早く知りたかった……😐

以前UEを触った時はそんなトラブルもなかったので(実際にUEでは問題ない)、全く知らずにここまで来てしまいました。
しかし、Unity制作で気を付けるべき点をあらかじめ下調べしなかった自分がせいということであきらめましょう。

仕方なく手作業で修正作業を頑張ることにします!

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