「理想のおとうさん」進捗⑳: 衣服の変更 & 機能を見直し等
こんばんは!
「理想のおとうさん」の進捗状況について更新に間が空いてしまいました…。 現在は主にゲームの既存機能やデザインに関して確認、見直し、再編成等を進めています。
というのも色々と機能が固まってきた中で、デザインや機能の中で微妙な部分がポツポツ出てきたのでそこら辺を急いで直している感じですね。
現在見直しを進めている箇所
・ヒロイン「さきちゃん」の服装
・エッチにおける「おさわり」機能周り
追加したもの / 最中
・雑談
・監禁要素
※動画内のUI、アニメーション、会話内容等はテスト用の物です。
ヒロイン「さきちゃん」の服装
ヒロインであるさきちゃんの服装は今まで、Vroidのデフォルトの物を使うという手抜き状態だったのですが、今回思い切って新たに服装を自作しました。 絵とか書けないのですが、ペンタブも購入しテクスチャも新規作成でぬりぬりしてみました。
また、今までのシャツ型だと実装しているおさわりシステム周りと相性が良くなく、技術的な負担を軽減するのも目的です。その為、今までの制服っぽいシャツは廃止となります。
新しいデフォルトのさきちゃんの服
より幼めな感じの…
シンプルめな服
とりあえず3種類実装しました。 ゲーム内ではキャミやスカートも3種類あるので好きな物を購入し、自由に組み合わせて着せ替え出来ます。
このキャミソール型なら新規作成も比較的容易なので、要望に応じて柔軟に追加する事が可能になります。
またさきちゃんは、最初ブラジャーを着けていないのですが、ゲーム内で購入する事で 「そろそろブラジャーくらい着けたら?」と提案し、着させることが出来ます。
エッチにおける「おさわり」機能周り
今までのおさわりは下記のような物でした。予め「おさわり」出来る箇所が固定で用意されており、それをスワイプ操作する事でシャツの開き具合を調整するというものです。
「古いおさわり」
シャツを左右に開く感じですね。ただ、なんだか服がガタガタして微妙で...、時々形が大きく崩れる等安定しないのが問題点としてありました。
最初、内部の実装方式を変える事で対処したのですが、今度は負荷が大きくなりすぎてパフォーマンス的な問題が出てしまい、さらなる対策が必要となる…といった具合にいたちごっこが続き…。
そこで、最終的に下記のような実装方式に再編成しました。
「新しいおさわり」
どう変わったかというと、服をクリックしながらマウスを動かす事で、服を自由にめくることが出来るというものです。つまり服を掴む感覚に近くなりました。 これによりおさわりの自由度がより上り、また服の崩れ具合も減少したのでゲームプレイ的にも安定しました。ただ以前のシャツ型はちょっと向いてない方式ですので服装は現在のキャミソールに変えました。
また、服を触っている時はヒロインが目で追うようになりました。
それにしても、自分が技術的にまだまだ未熟なのを痛感させられます…。一度プログラミング学習し直したい…。
もしかしたらまた変わるかもですが…。
雑談
ゲームに雑談機能を追加しました。雑談内容に応じてさきちゃんとの好感度が変わることがあります。 現状は好感度中、好感度高め、好感度低めの3種類分差分があります。
おまけ
監禁要素に向けて鉄格子をモデリングしました。 どのようにさきちゃんを監禁するのか、監禁するとどうなるかはまた今度お話したいと思います。
終わりに
特に技術的な部分で悩む日々が続いています。UI周りでもパフォーマンス上の問題が出て来たので総手直し中です。 病みそうになる…
本作は今年中にはリリースしたいので余りに時間が掛かる機能はスキップするかもしれません。でも、やっぱり自分の思い描くエッチな事を実現したいのでスキップしても次々回作には何とか実装したい思いです。
今回紹介した内容は今後変更する可能性も高いのでご了承ください。
今回は以上です!