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【総集編】ふたつのみかぼし について

キイロオニチカ 2024/03/22 21:00 更新:2024/03/25 02:13

【総集編】ふたつのみかぼし について

 新井です。  先週はギリギリだったんですが、今週は無理だったので作業は一週お休みです。  心が折れたとかエターなりそうとかではなく、単純に忙しいだけなので、気長にお待ちいただけますと幸いです。  さて。  ここしばらくの進捗はずっとHパートの話ばっかりだったわけですが、ちょっと本題に立ち返って、 『そもそも今なにを作ってるのか』  をまとめられればと思います。  新井はずっとモビィ関連の記事を書いてるので分かってますけど、ここしばらくのご新規の方は何がなんだか分からないですもんね……。  総集編とか三行まとめみたいな感じで見ていただけますと。  三行まとめにしてはだいぶ長いですけど。 今作っているもの  現在新井が作っているのは、『見習いモビィと風待ちの島』のアペンドディスクです。  サブタイトルは、『ふたつのみかぼし』。  アペンドディスクというだけあって、見習いモビィと風待ちの島(以降、無印と表記)のエンディング後の物語となります。  システムは基本的に共通で、ふたつのみかぼしのシナリオをプレイするには、無印本体と、そのクリアデータ(正確に言うと、無印のラストダンジョンを出した状態のクリアデータ)が必要になります。  アペンドの追加キャラは楽しみだけど、無印はそこまで興味ないから、無印もアペンドとセットで買えばいいか……とお考えの方は(そういうスタンスは何の問題もないんですが)、セット買いしてもいきなり追加キャラは出てきませんので、ゲームのチュートリアルがてらに無印を先に買っておいた方が良いかと思います。 主な登場人物 タビィモビルーナ・ティルナ=ノグ  引き続き、本編の主人公です。  ただし無印のエンディング後なので、冒険者を目指す見習い魔術士ではなく、少しだけ成長した状態での参戦となります。  どのくらい強くなっているか&どのくらいエッチな女の子なのかは、無印で行った冒険次第です。 ビオ/ミーツァ/クロシェ  三人娘も、無印に引き続いての登場となります。  無印同様、彼女たちのメインクエストも用意されており(新ヒロインと同程度の分量があります)、ルート次第ではビオやミーツァも冒険者としてモビィと一緒に戦う事が可能です。  周回や他のクエストのクリア状況によってシナリオが分岐する、無印でおなじみの要素は今回もあります。 フィメミリス/デーティケ  『ふたつのみかぼし』からの参戦となる、追加ヒロインです。  フィメミリスは、イルダーナハ子爵家からコーンドリー島に派遣された、新ダンジョンの調査団を率いる女の子。  子爵家の一員ではありますが、冒険者や魔術学院の生徒という側面もあり、クロシェと同じようにモビィと共闘する事が可能です。  もちろん敗北Hも相応の数が存在します。  デーティケは、コーンドリー島の調査に伴って新設されることになった、冒険者ギルド・コーンドリー出張所のギルドマスターです。  ネコミミようじょに見えますが、モビィ達よりも年上らしく、フィメミリスとも深い繋がりがある様子。    ふたつのみかぼしは、そんな彼女たちの来訪から始まる、七日間の物語となります。  が、もちろん二人をそっちのけで三人娘とイチャイチャしたり、娼館でダラダラ過ごしても問題はありません。  フリープレイRPGなので。 主なシステム 七日間のフリープレイシナリオ  今回のプレイ期間は、七日間。  五人のヒロインたちとどう過ごすかは、プレイヤーの自由です。  もちろん七日が過ぎた後も物語は続きますし、二周目以降のインフィニティモードも存在します。 強くてニューゲーム2  モビィがコーンドリーに到着した時点まで遡る『強くてニューゲーム』ですが、『ふたつのみかぼし』開始直前に遡るのが『強くてニューゲーム2』です。  これにより、追加シナリオのパートのみを周回して楽しむ事が出来ます。  もちろんみかぼしの強さを得た上で、通常の『強くてニューゲーム』を選ぶ事も可能です。 新しい村と、新しいダンジョン  コーンドリー街道の奥にある『ココウス村』と、新しいダンジョン『コーンドリー山』、『サキュバス大迷宮』が追加されます。  それに伴い、モンスターも追加。  敗北Hも増強されます。  また、コーンドリーなどの既存エリアにも『冒険者ギルド・コーンドリー出張所』や『フィメミリスの船』、『ダンジョン未調査領域』などの新マップが追加されます。 その他、細々とした追加要素  モビィのクラスチェンジ、戦闘中カットインの追加など、細かい要素も色々と追加されています。 いつ出るの?  発売がいつになるかは、まだちょっと未定です。  この辺りの事をいま本記事で随時お知らせしていますので、気長にお待ちいただけますと幸いです。 DLsiteさまの500枚制限ルールについて  今のところ対策はいくつか考えていますが、DLsite・FANZAさま共々運用ルールが随時変更になっている状況ですので、ひとまずフルセットを完成させて、そのタイミングでどうするか考える予定です。  最終的にどうなるか、新井が一番教えて欲しいです。 ●バグ報告のページはこちらとなります ●攻略に詰まったら/攻略の質問がある ●メッセージ機能・ご提案などの対応について

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キイロオニチカ 2024/06/28 21:00

【見習いモビィ】微調整期間の始まりと、RMFinder(進捗報告あり)

 新井です。

 というわけで、公式ストアで販売開始となったRMFinder、遅まきながら導入してみました。

 RMFinderっていうのはアレですね。RPGツクール内のプロジェクトファイル内のデータを色々検索出来る便利ツールです。

 RPGツクール、あんまり内部の検索機能がちゃんとしてなくて、重要アイテムをどこのイベントに仕込んだとか、スイッチや変数をどこでいじったかとか、全体的に調べにくかったんですよね……。

 うちはGrep系のソフトで内部ファイルを直接検索してましたけど、あんまり見やすいものでもなかったので、一部のイベント類はこっちで確認するようになるかもしれません。

 まあ、プロジェクトファイルの名前をGame.rpgproject以外にしてると開かないとは思ってもなくて、起動させるまでちょっとばたばたしましたけど。



 というわけで、この終盤時期に新ツールが入ってきたモビィの進捗ですが……。

・追加キャラの立ち絵と歩行グラを作る(出来ました)
・『みかぼし』開始前の三人娘の追加クエスト(出来ました)
・モビィの追加魔術、クラスチェンジイベント(出来ました)
・フィメミリス(ヒロイン1)のメインクエスト(出来ました)
・デーティケ(ヒロイン2)のメインクエスト(出来ました)
・ビオ、ミーツァ、クロシェの追加メインクエスト(出来ました)
・強くてニューゲーム2(出来ました)
・メインキャラの細かいHイベント(出来ました)
・ラストダンジョン(出来ました)
・敗北H(出来ました)
・ボス敗北Hの組み込み(出来ました)
・EXクエスト(出来ました)
・その他のサブクエスト(出来ました)
・追加マップ、追加ダンジョンの作成(さすがにもうない)
・作業リストの仕様追加(今ここ)
・バランス調整(常に)
・バグ取り(常に)
・500制限対策の案出し(あとまわし)


 というわけで、今のところ想定しているHパートは全部終わりました!
 やったー!

 リプレイの作業が若干残ってますが、イベントとして記録されるHパートはひとまず完成となります。
 後はリストの細かい所と、あってないようなバランス調整と、膨大なバグ取り!



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キイロオニチカ 2024/06/21 21:00

【見習いモビィ】2500フォロワー!(進捗報告あり)

 新井です。

 Ci-enでのフォロワーさんの数が、なんと2500を突破しました!
 実のところ先週の時点でギリ2500越えたかどうかみたいな感じだったんですが、減る可能性もありますし、一週様子を見て……ということで。

 Twitter(現X)のフォロワーさんの数より多い……なんということ……。

 まあTwitterのほうは特にゲームの情報を流しているわけでもないし、こことは用途が全然違うのでいいんですが。
 亀の歩みで特に面白みもなさそうな進捗報告ばかりのCi-en記事ですが、今後ともよろしくお願いいたします。


 というわけで、いつも通りのモビィの進捗ですが……。

・追加キャラの立ち絵と歩行グラを作る(出来ました)
・『みかぼし』開始前の三人娘の追加クエスト(出来ました)
・モビィの追加魔術、クラスチェンジイベント(出来ました)
・フィメミリス(ヒロイン1)のメインクエスト(出来ました)
・デーティケ(ヒロイン2)のメインクエスト(出来ました)
・ビオ、ミーツァ、クロシェの追加メインクエスト(出来ました)
・強くてニューゲーム2(出来ました)
・メインキャラの細かいHイベント(出来ました)
・ラストダンジョン(出来ました)
・敗北H(出来ました)
・ボス敗北Hの組み込み(出来ました)
・EXクエスト(出来ました)
・その他のサブクエスト(今ここ)
・追加マップ、追加ダンジョンの作成(もう増やしたくない)
・バランス調整(常に)
・バグ取り(常に)
・500制限対策の案出し(あとまわし)


 今週は、先週書いた娼館H8本の実装をしておりました。
 モビィのHパートはどれもそんなに長いものではないので(読む事がメインのHシミュレーションと違って、HRPGのHパートは次々と遭遇する事が多いので、一つ一つが長すぎるとダレますしね)、実装と演出自体はそこまで時間は掛からないんですが、novelAIで画像を準備したり、差分を作ったりするのはやっぱりそれなりに時間がかかります。

 もちろん手書きよりはずっと早いんですが、これを自分でやる絵描きさんはすごいなぁ……と、画像を編集するたびに思います。

 来週は間を見ながら、オナニーパートの実装です。


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キイロオニチカ 2024/06/14 21:00

【見習いモビィ】エンディング5(進捗報告あり)

 新井です。

 好きなベロスタンは第一話の「い~の~ち~ さずけよ~~~~!」をするベロスタン。
 次点は、プリンスシャーキンの暴挙を止めようとして足にしがみついたものの、非力ゆえに引きずられるベロスタンです。その後「おまえは化石獣だけ生み出していればよいのだ!」ってシャーキンにぶち切れられて、素直にいのちさずけよーしてるのがなおのことかわいい。

 勇者ライディーン(超者じゃないほう)、面白いですね。


 そんないのちさずけよーして下さる悪の幹部がいない…………いや、いるのか? そういうポジの奴はアペンドでは出てくるな?
 というモビィの進捗ですが……。

・追加キャラの立ち絵と歩行グラを作る(出来ました)
・『みかぼし』開始前の三人娘の追加クエスト(出来ました)
・モビィの追加魔術、クラスチェンジイベント(出来ました)
・フィメミリス(ヒロイン1)のメインクエスト(出来ました)
・デーティケ(ヒロイン2)のメインクエスト(出来ました)
・ビオ、ミーツァ、クロシェの追加メインクエスト(出来ました)
・強くてニューゲーム2(出来ました)
・メインキャラの細かいHイベント(出来ました)
・ラストダンジョン(出来ました)
・敗北H(出来ました)
・ボス敗北Hの組み込み(出来ました)
・EXクエスト(出来ました)
・その他のサブクエスト(もうちょっと残ってます)(今このへん)
・追加マップ、追加ダンジョンの作成(もう増やしたくない)
・バランス調整(常に)
・バグ取り(常に)
・500制限対策の案出し(あとまわし)


 今週は、追加で用意した敗北H 6本の実装をしておりました。
 あとはリストに書いてあって思い出した、アペンド仕様の娼館パートと、オナニーパートのテキスト書き。
 こっちの実装は来週以降の作業ですね。

 テキストが必要なイベントはこれでほぼほぼ終わりなはずなので、その後は作業リストの細かい所だけ。


 リストっていうのは、作業の合間に思いついた事を備忘録的に残しているので、こういうのを一つ一つ消化していく行程になります。
 流石に現行のはネタバレが過ぎるので、これは無印のときの達成済みのやつ。

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キイロオニチカ 2024/06/07 21:00

【見習いモビィ】showPicture(進捗報告あり)

 新井です。

 馬車Hの画像を延々ガチャしながら、飛べ! イサミを見てたんですが……やっぱり良い物ですね。緩い雰囲気のご近所悪の組織モノは大好きです。
 見終わった後、流れるように住めば都のコスモス荘へ。

 dアニメストアは色々ありがたいですね。
 ちなみにモビィが全体的に悪の組織もいないゆるい雰囲気(特にビオの話の終盤あたりとか)なのも、この辺りの影響を多分に受けていたりします。


 そんな悪の組織もいないモビィの進捗ですが……。

・追加キャラの立ち絵と歩行グラを作る(出来ました)
・『みかぼし』開始前の三人娘の追加クエスト(出来ました)
・モビィの追加魔術、クラスチェンジイベント(出来ました)
・フィメミリス(ヒロイン1)のメインクエスト(出来ました)
・デーティケ(ヒロイン2)のメインクエスト(出来ました)
・ビオ、ミーツァ、クロシェの追加メインクエスト(出来ました)
・強くてニューゲーム2(出来ました)
・メインキャラの細かいHイベント(出来ました)
・ラストダンジョン(出来ました)
・敗北H(出来ました)
・ボス敗北Hの組み込み(出来ました)
・EXクエスト(出来ました)
・その他のサブクエスト(もうちょっと残ってます)(今このへん)
・追加マップ、追加ダンジョンの作成(もう増やしたくない)
・バランス調整(常に)
・バグ取り(常に)
・500制限対策の案出し(あとまわし)


 馬車Hの実装がひと通り終わりました。
 この後は敗北Hの追加分を実装して(先週の予定にあったもの+αが若干あります)、以降は作業リストの細かい案やメモぶんを片付けていく事になります。



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キイロオニチカ 2024/05/31 21:00

【見習いモビィ】五月も終わりに(進捗報告あり)

 新井です。

 国民年金と自動車税をぼちぼち払わんとな……そのくらいのお金はありがたい事にあるんですけど、口座から下ろしてくるのが面倒くさいな……いい加減ネットからクレカ経由で払えるようにならんかな……。
 なんて怠惰なぼやきを繰り返していたら、なんか去年くらいからネット経由で払えるようになってたんですね。

 そういうの早く言って。



 冒険者の税金まわりってどうなってるんだろうな……冒険者に税金の概念があるとも思えないので、たぶん源泉徴収みたいにギルドの報酬から天引きなんだろうな……でも冒険者って確定申告とかしなさそうだから還付金はないんだろうな……。

 そんな冒険者になりたいモビィの進捗ですが……。

・追加キャラの立ち絵と歩行グラを作る(出来ました)
・『みかぼし』開始前の三人娘の追加クエスト(出来ました)
・モビィの追加魔術、クラスチェンジイベント(出来ました)
・フィメミリス(ヒロイン1)のメインクエスト(出来ました)
・デーティケ(ヒロイン2)のメインクエスト(出来ました)
・ビオ、ミーツァ、クロシェの追加メインクエスト(出来ました)
・強くてニューゲーム2(出来ました)
・メインキャラの細かいHイベント(出来ました)
・ラストダンジョン(出来ました)
・敗北H(出来ました)
・ボス敗北Hの組み込み(出来ました)
・EXクエスト(出来ました)
・その他のサブクエスト(もうちょっと残ってます)(今このへん)
・追加マップ、追加ダンジョンの作成(もう増やしたくない)
・バランス調整(常に)
・バグ取り(常に)
・500制限対策の案出し(あとまわし)


 クロシェEXシナリオのHパートも何とか終わったので、後はサブクエストや追加の敗北H、依頼テキストの書き足しといった、細かい作業がメインになってくる感じです。
 いよいよラストスパート…………その後デバッグ。

 ……デバッグ……。


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