魔法使いサーティー 2023/10/14 20:57

ゲーム制作におけるプロデューサーとディレクターについて思うこと

どうていマンです。

えろげーの進捗を楽しみにしていただいた方には、まったく関係ない話題なのでスルーしていただいて…興味ある方だけ見てい頂ければ…と。

はんばいよこくぺーじ!!
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01089558.html

では、今日は角度変えた話を書こうかと思います。

一般的なゲーム制作において
・ディレクター・プランナー…ゲームにおける品質を作り上げる、進捗
・プロデューサー…宣伝戦略、お金獲得する、予算編成

で、プロデューサーの方が偉い…みたいな風潮が出来るんですけど
…これって、ゲーム業界の悪い所でもあるんですよね…。

なぜかっていうと
一般的に「プロデューサー」の方が偉いって構図が出来上がるから。

ディレクターを何十年やって、ゲームに超詳しくヒット出してても
糞ゲーム知らん数年のプロデューサーの意図と仕様変更によって
クソゲーが出来る構図が割とある。

なぜそうなるか?それは、面白ロジックを知らないのに
ヒットしても、予算取ってきたのは俺だから、宣伝俺がやったんでー、俺の成果ですー。

みたいなゲームプロデューサーが割とまあ…

ソシャゲ限定で多すぎなんですよね。

それに比べると同人ゲームの素晴らしいところは、
作った人の意識が通じるのとこだわりが出来るんですね…。
まあ宣伝するにも自力でやらんといけないのですが…。
それでも、遣り甲斐はありますね。
自分のパワーと関係者皆さんの力が合わさっての結晶ですから。

別の話題

ソシャゲのサービス終了による結果、クラウドファンディングします。
これもさんざん絞りとっておいて、お前どうなんだよ?
そもそもクラファンするなら、課金しまくったデータ分もっと何か保障しろよ…。
って割と思うんですよね。

課金してる人は、1万円以上とか課金するわけですよ
同人やSteamインディーゲームなんて3000円とか5千円払えばずっと出来るわけですよ

な に い っ て ん だ ?

って冷静に考えると思うわけです。まあ…推し活の一種と思います。

てなわけで、
引き続きゲームの方は、今月下旬発売目指してがんばっていきます!

ランの他力本願冒険道~TSした俺は最弱女騎士、パーティーの性処理係 魔法使いサーティー https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01089558.html

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