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狭霧工房 2024/06/11 11:56

近状報告

はじめに

また結構経ちましたが制作自体は進んでおります。
時間喰ってるのは、NPCのエロイベント追加するにあたってイラストの修正や、
ここの演出追加したい…とかで無駄に作業量増やしているのが原因です。

攻略関連


ステージ2『下水道』と派生マップと新規夜魔は実装完了しました。

ステージごとにボスのいる派生マップを3つ追加する方針でして、
ステージが上がるごとにギミック増やすなどで単調にならないようにしています。
横スクロール系にしたことでギミックレパートリーが狭くなってるのが悩みどころ。

とりあえず後はイベントの肉付けやらテストプレイやらすれば開発版を公開できそうです。

NPCイベント


教会NPCである『ルーチェ』のエロイベントを実装しました。

もうちょっと布面積減らそうかとも思いましたが、他人にはあまり見せない方が興奮するかなと思い留まり現在のデザインに。
まあ、モブシスターと服のデザインほぼ同じなんですけどね…イベント実装予定がなかった弊害がここにも出ています。


巨乳ならパイズリはさせとかないと気が済まない性格なのでこの子にもパイズリはあります。
エロゲとかで巨乳キャラにパイズリがないとガッカリしたあの気分をこのゲームでは味わって欲しくないので。

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ルーチェのパイズリ動画

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狭霧工房 2024/03/23 08:38

NPCのイベント

NPCのエロイベント


製作してると時間が簡単に飛んで驚きます、前回から四か月近く経つとは…
大きな報告としてはNPCにアニメありのエロイベントの実装ですね。

今回追加したのは宿屋兼酒場の店長であるNPCの『アリア』。
イラストありのNPCですけど、元々エロイベントとかは追加する予定はありませんでした。
なのであんまり労力は割いておらず、表情差分もなかったり…
エロイベント追加するにしても他のと同じでドットエロ程度かなーと考えていました。

ですが、汎用アニメとかだと描き方に制限があったりで思ったように表現できず、
その鬱憤を晴らす目的も込めてアニメ有りで追加してみることに。


フェラ、パイズリ、セックスと三段階に分けてイベントが進行します。
何度でもイベント起こせるようにはしてますが他のNPCのようにエロステータス追加するかは悩みどころ。
他のイラストありのNPCにも何れ追加してみたいですね。

他の製作中のもの

ステージ2である『下水道』ステージとそれから派生するステージを製作中です。
新規夜魔もいくつか解放されるようにしたいところ。
ここが完成次第また開発版公開したいですね。

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NPCアリアのフェラアニメ

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狭霧工房 2023/12/26 06:41

開発版

バグ取り云々


自分でバク取りなどしていたら二か月以上経ってました。
実際にテストプレイしてみると正しく機能してるかと思いきや、全然違う!と何度も修正する羽目に。
特に調査関連が二度目以降機能しなくなるバグには、こりゃヤバイと感じましたね。
そろそろ開発版でも出そうかなと考えていたのを思いとどまって良かったです。


開発版の公開

そんなこんなでなんとか開発版を公開することができました。
現在の製作状況は以下のようになっております。

・メインストーリーは最初のエリアまで
・仲間に出来る夜魔は5体
・サブイベントのNPCは9人

開発プラン(300円)に加入して頂くとダウンロードすることができるようになります。
幽霊関係のストーリーのため、多少のホラーとグロを含むことを予めご了承ください。
言語は日本語のみとなります。

【 支援プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

『夜魔と灰色の都市』 開発版Ver.01

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狭霧工房 2023/09/05 15:20

夜伽シーンの改修

夜伽シーンの改修


立ち絵と汎用アニメだけじゃ物足りないかなぁと感じ思い切ってドット絵も追加してみました。
擬音も定期的に表示されるので視覚的な表現はとりあえず完成かなと思っています。
まあドット絵の方はまだサキュバスだけなので後々他の夜魔の分も制作しないとですが…

夜魔の台詞は性格毎に変わりますが、その性格は現在5種類と少なめです。
なので余裕が出来たら増やしたいですね。

全体の進歩


NPC関連に手を付けていたのでメインの方はあんまり進んでいません。
というかメインは死界を壊しては進みを続けるだけなので寄り道の方がメインと言っても過言ではないのですけども。

現在は夜魔の加入の方に手を加えているところです、なんだかんだこの手のは仲間を増やすのが醍醐味みたいなところありますしね。
一段階につき4~5体加入できるようになるイメージで構築しています。
丁度いいですし一段階目が完成したら開発版公開したいですね。

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狭霧工房 2023/07/02 07:13

ゲーム概要2

結構間が開きましたが製作自体は進んでいます。
あれもこれもとやっていると区切りが付けられないのが厄介ですね。
そういった意味でもある程度完成したら有料プラン限定でα版を公開してもいいかもしれませんね。

とりあえず今回は前回説明していなかった活動の半分を担う探索パートの説明。

探索パート


灰化病究明の為、夜になると死界を探索していくことになります。
画面のように辺りに発生している死界の入り口にアクセスすることで死界へと侵入することが出来ます。


画像は低難易度の死界、右側にいる人影が死界の主である死霊です。
近づくことで死霊化しそのまま干渉すると戦闘、勝利すれば死界は消滅します。
画像のは低難易度なのですぐ接触できますが、高難易度になるほど死界は複雑なりますので注意。

死霊の他にも行く手を阻むモブ(戦闘は発生しない)やアイテム入手の機会があり、戦闘まで少し時間が掛かると思います。
なので経験値は通常の3倍から5倍多めに獲得できるよう調整する予定です。

また死界内限定で専用アクションが使えます。
現時点では「結界」・「射撃」・「ジャンプ」の三種。
これらは死界内にあるトラップに対してのカウンターとして用意しました。
横スクロール式だと単純な避けアクションは出来ませんしね。

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夜魔リリム

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