スーパーパンチボーイ Ver1.02 更新【難易度のバランス調整&不具合修正等】
スーパーパンチボーイのアップデートを行いました。
今回も難易度に関する少々の調整と、
数点の不具合を修正しています。
なお、起動時に画面が小さくなる現象に遭遇した方は
こちらを確認してください
【Ver1.02 バランス調整】
・ザコがいるときの強パンチの性能を上方修正しました
・ディナイアルの反撃判定の発生タイミングを少し速くしました
・ジャストガードの受付時間を少し上方修正しました
・スウェー回避の性能を少し上方修正しました
【Ver1.02 不具合修正】
・特定のストーリー進行度でフリーバトルモードを行い、
ザコに関する設定を変更するとUIの挙動が想定したものにならない
不具合を修正しました。
・ココナ、コナリアなどのキャラの一部攻撃に被弾した時に
主人公ののけぞる方向が逆になっている不具合を修正しました。
・スキル「ノーガード戦法」を装備していてもミッション50のNo.3では
ガード可能になるよう修正しました。
【Ver1.02 総括&次回予告】
・難易度に関して少し整えています。
各種修正項目に気になる点があったかたはお手数ですが再DLを
お願いします。
先日追加アップデートについて書いた時にやりこみモードと
敵の追加を予定していると言及しましたが、それに先駆けて
CG&イベント追加のアップデートを行います。
実施時期は今月・11月中を予定しています。
この記事にはコメントできません。