なめジョン / excessm 2019/12/16 19:17

unity入門編…野球拳ゲームを作りたい4

unityで野球拳ゲームを作りたい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


第4回…まずはH攻撃のグラフィック作りをしておりました。


負けた時の敗北Hイベントシーンみたいなのも軽く作りますが
じゃんけん中にもこれを交えたシチュエーションを入れたいと考えています。

これらも各種服のパーツは脱がせられるため勝負に負けた時点での
敵の服を受け継ぐ…という流れにする予定です。
↑だったらスカートだけ脱衣の状態で負けたらパンスト丸見えで足コキシーンに
なる…みたいに

あとはじゃんけんシステムも理解が及ぶ範囲で実現したい部分に
手を入れていってます。
純粋に運否天賦・一対一のじゃんけんシステムなら前回の時点で
ほぼほぼ完成ですが、うちのサークルはそうはいきません。
対複数の場合の野球拳のために色々考えます

敵が複数いる場合、プレイヤーが出した手に対して敵それぞれが
勝負をします。


見えづらいですが、主人公がパー、敵は左からパー、チョキ、パー
つまり手が全員バラバラ、場にグーチョキパーが出た場合の「あいこ」が
存在せず、単純に敵側が勝つチャンスが3倍に増えるルールになります。
↑だと左右の敵にはあいこですが真ん中の敵には負けているため
負け扱いになります。とてもずるいですね


敵に勝つ確率は本来運ですが、それを補うために「集中力」を高める
システムがあります。


野球拳の例の歌が流れている時にこんな感じでバーが出ます。
これをうまく操作すると「集中力」が高まり勝つ確率が上がる…
という方式です。

「アウト!」「セーフ!」の時にタイミングよくクリックする
仕組みも入れたいですがこのあたりはピンとくるやり方が浮かばず
模索中。


集中力を高めると複数がかりの敵の手をかいくぐり、勝ちを
拾うことができます。この時は負けた敵の服だけを脱がせられます。


あとはこちらが誰かに勝ってても、いずれかの敵ひとりに
負けているとその勝利を封殺されます。とても卑怯ですね
あくまでも確率を上げるだけなので、集中力操作を完璧にしても
確実に勝てるというわけではないです

この集中力操作パートは文字通りプレイヤーが集中力しているかどうか
の指標なので、敵が結構脱衣しちゃってたり妨害を受けたりすると
そのお色気に翻弄されて高い集中力を維持することが難しくなります。


冒頭のエッチ攻撃なんかもこんな感じに、脱落した敵が主人公の
集中を妨害する攻撃をしかけてきたりして、見下されながら一戦を
仕掛けられる…というようなのも考えています

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