unity練習編…バニーさん避けゲームを作りたい2
unityでおねショタバニーさん避けゲームを作りたい!!!!!!!!!
unity練習編…第2回です。
前回は歩くアニメの下地をunity内に取り込んだだけ…という感じでしたが
あれから結構進んでおります。
操作はシンプル。マウスを右にもっていくと右を向き、左なら左を向く…
通り過ぎていくバニーさんのほうを見ないように視線を
うまくコントロールして先に進んでいくゲームです。
クリックすると目をつぶり、その場で立ち止まります。
この状態だとバニーさんに捕まらなくなります。
しかし、このゲームの目的はゴールにたどり着くことなので
先に進めないままだとクリアできません…
制限時間もあるため、左右どっちからもバニーさんが来てやばい!
という時に目をつぶるという感じです
立ち止まってやりすごすとNICE判定、綺麗に視線をそらして躱すと
GREAT判定になります。エフェクトまわりは爽快感あるものにしたいところ
目を閉じると、バニーさんの歩く速さも遅くなります。
前作の野球拳に続き今回もゲーム中自由にズーム等ができるので
ここで歩くバニーさんをじっくり見る…というようなこともできます
捕まってしまうと…
バニーさんたちの「特別サービス」が襲いかかります。
前回の記事参照ですが
主人公が一刻も早く父の元へお金を届けるのが目的なので、この足止めは
致命的です。
今回はモブのモンタージュの考え方を把握することも目的でしたが
こんな具合になります。
髪型、髪の色、肌の色、目、口、まゆげ、めがね等のアクセサリーが
それぞれ2~4種あり、全部かけ合わせたパターン数は結構な数になるみたい
これは授乳手こきですが、しごく手も単独、ダブル手こき、オナホと
パターンを用意しているため結構印象かわるかも?
脱出に失敗すると見た目がシャッフルされてやり直しになるため
ちょっととっかえひっかえでやられてる感が出てくれてます
前作の野球拳同様エッチシーン中もカメラ操作はできます。
ずらしたり拡大したり…
エッチ攻撃は構図が違うものをもう1個作ります。
見た目かぶりはモブおねえさんたちにやられる題材のゲームの
宿題のようなものですが、このシステムでうちのサークルなりの答えを
出せればなあというかんじです。
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