すみれぐさ 2024/08/02 22:48

8/2(8/4追記 Plicy版公開)【効果音を大幅強化!】

作者近況
運動靴を新調し、写真資料を集めるためにあちこちへ。また日焼けしました。
まだまだというか…今が暑さの盛りですが、小さな小さな秋の兆しが見え隠れしています。


※サンゴジュ見っけ!果実はまだ緑~オレンジ色

大好きなガマズミのお仲間で、夏の終わり頃に紅~暗紅色の実をたくさん付ける素敵な常緑樹です。水分を多く含むので燃えにくく防火林に使われるとか。
やたらと株本から'ひこばえ'を出す事が多く、新しい枝に栄養を取られるのか…サンゴジュが余り高く大きく育っているのを見かけません。

Plicy版公開

「プリシアの冒険のやつ」R18体験版部分からR18要素を完全除外し、R15要素もある程度除外可能な全年齢版を公開しました!
テスト用のオンボロノートPCでも普通に起動・プレイはできましたのでいまのところ挙動に問題はないようです。

プリシアの冒険のやつ(フリー版) 画像クリックでPlicy様へ飛びます

ゲームアツマール終了以来の約1年ぶりのブラウザ版投稿となります。
製品版へのセーブデータ引継ぎはできません。
あくまでも「全年齢対象版をブラウザで遊べます」というコンセプトで、現状プレイできないmacユーザー様やPC環境が無い方、R18に興味はなく全年齢部分のみプレイしたい向けの公開となります。
ブラウザプレイを想定しておりますので、製品版へのセーブデータ引継ぎを検討される方はR18体験版をダウンロードした上でのプレイをお願いいたします。

【更新状況 8/4 18:30頃 フリー版v.1.00】
・ゲームは現在更なる軽量化を行っております
・フリー版の物語は製品版と違い、完結します
・製品版へのセーブデータ引継ぎは不可
・クリア後に自販機を開放
・縛りクリアなど実績周りの設定は現在調査中…
→実績解除の正常動作を確認しました。別セーブデータでも専用のショップ項目が開放されます。

気軽に全年齢版を出してしまいましたが、とりあえず今晩中に軽量化&ストーリーが完結したv.1.01に修正予定です。

フリー版に関して実況も許可いたしますが、ブラウザプレイによる予期せぬバグなども考えられますので十分にご注意ください。


進捗報告

今週は結構色々なことをしてました。
プリシアの冒険のやつv.1.06に向けた更新作業を軸にしつつ、動画制作の練習やら効果音自作できるソフトを導入したり、創作のための都市資料などを買い集めたり。

戦闘処理の軽量化

極端に高いステータス同士がぶつかるWWA式戦闘の泥仕合…例えば1ダメージvs1ダメージの処理が10000回とか繰り返されると戦闘画面が若干重くなる問題を解決しました。

実際にライフ1千万を1ダメージで削り合う泥仕合で検証したところ、接敵~戦闘画面が出るまで1分間くらい画面がフリーズ。
これでは埒があきませんので、根本的な戦闘処理から見直して大幅な改良に成功しました!

※比較動画 音が流れます

※WWA戦闘で1千万回以上のダメージ応酬を想定とは
さすがにここまでの極端な例はないと思いますが、5桁戦闘のもっさり感に困っている方はこれでかなり快適になると思います。
また、これが片付いたことで安心して最終エンドコンテンツにも着手できるように!

GameSynthを買いました!!

7/31までセールをしていたGameSynthという効果音制作ソフトがず~~っと気になっていたのですが…セール終了ギリギリで購入に踏み切りました!

「プリシアの冒険のやつ」に登場するアルマ島というマップのBGS(環境音)は、当初もっとジャングルっぽい音が欲しかったのですが…イメージピッタリのものを見つける事ができず、ツクトリ素材集の中にあった虫が鳴いてるBGSを仮置きしていました。

虎の唸り声とかよく分からない鳥の声とか…
動物園で録音しようにも場所が場所だけに鳴き声をピンポイントで拾うのも難しく、半ば諦めかけていたところ、丁度セールがあったので思い切って購入したという経緯です。

※音が流れます

※色んなパラメーターを直感的に弄れる楽しいツールです

ちょっとだけ困惑したこと
操作は全て英語表記
 →ツール内ヘルプは日本語で分かりやすい
最低限のDTM用語を知っていないと意味不明な項目が多い
 →こまめにヘルプを読んで雰囲気でゴリ押せば意外と何とかなる
覚える項目がとにかく多い(それは自由度の高さに直結している)
 →がんばる
設定項目も多い(動物声は喉や口、鼻、気道まで設定でき、足音にも引くほどパターンある)
 →がんばる

今回はたまたま動物の鳴き声ばかり作りましたが、ピコピコ音や衣擦れ音や剣戟、モンスターの吠え越えに魔法発動音、波・風・竜巻の音、R18用のぬちゃぬちゃした音、手に入りにくいやつは大体作れそうです。
あと、自分で録音した音源を直接編集できるため応用幅もとても広いです。

買ってまだ2日くらいしか触ってないので操作に慣れず、ジャングルのBGSにも多くの改善すべき点がありますが、半ば諦めてた環境音すら自作できてしまうのは感動の他にありません。
習熟すれば非常に強力なツールなので、ゲームや動画の制作、創作活動全般に使っていこうと思います。

今後につきまして

8月中旬~下旬頃に一旦v.1.06をリリース予定です。
バグ修正と不便な点の改良がメインになり、その次のv.1.07以降のバージョンアップで新コンテンツを追加し、ひとまず更新は一旦終了となります。
大体9~10月頃を目途として、それ以降は次回作の構想を進捗記事で紹介していく予定です。
すぐに動画投稿まではできませんが、いずれニコニコ動画様にも何かしらのコンテンツを投稿するなど少しずつ活動の幅を広げていくつもりです。

「プリシアの冒険のやつ」では立ち絵プラグインに負担を掛け過ぎてしまったので、次回作ではもっと計画的にシステムを構築予定です。
また、今後の更新はなるべく立ち絵に負担を掛けず、NPC関連イベントの方を追加するなど方針を少し見直しました。

今週の進捗報告は以上となります。
ここまで閲覧いただき、大変ありがとうございました!
次週までに動画制作の研鑽やGameSynthの習熟など、こなすべきタスクはありますが、今まで頂いた御要望も可能な限りゲーム本編へ組み込んでいければと思います。
それではまた、次回の記事で!


本日のオマケプランはv.1.07以降に実装予定のマーシャさん関連の追加コンテンツ(予定)の紹介です。スチルはまだ作りかけ…

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