【進捗報告】タワーディフェンスゲーの進捗7
ステージを作っていました
というわけで、前回の続きで今回はひたすらステージを作っていました。
いまのところの進捗は15/50です。
↓は作ったステージを選択画面にとりあえず適当に配置している図です。
最終的にはイベントマスが間に入ったり、マップに合わせて配置されたりします。
実際にプレイしてゲームバランスを見ながら作っていますが、なかなか難しい...。
簡単にしすぎてしまったり、難しくしすぎてしまったり...。
どうしてもプレイを繰り返さないといけないので、時間かかってしまっています。
そしてさらに時間がかかる原因となっているのが....。
テストプレイを繰り返してるとUIやシステム周りの気になる点が出てきて、実装作業が発生すること、です...。
戦闘シーン周りの調整
はい、というわけでいろいろと調整していました。
まず、敵味方のタワーにHPバーを付けました。
これが無いとどれだけダメージを与えたのか、どれだけやばいのかが分からないので...。
ダメージを受けるといい感じに遅延アニメーションするようになっています。
ボタン系のUI周りも押しにくかったり、表示が分かりずらかったりしたので調整しました。
ボスの出現演出も追加しました。
出現前後でBGMも変わるようにしたので、ボスキャラが出現した感が増したと思います。
あと、味方ユニットは開放制にしました。
当初はもう最初から全部のユニット使えていいかー、みたいな気分で作ってましたが...。
実際テストプレイするとヌルゲーすぎることが分かったのでやめました。(そらそうじゃ)
こんな感じでパワーアップ画面で未開放のユニットはシルエットになっていて、Expを消費することで解放できます。
あとはもろもろ小さいバグを修正していました。
テストプレイは大事。
今後の話
はい、引き続きステージを作りまくります。
ある程度、システム周りの気になるところは修正できたのでステージ作成に集中できるはずです。
きっと、たぶん、めいびー。
50個作らないといけないので、引き続き頑張ります。
出来ればこの1週間でステージは全部完成させたい...。
そろそろ時間も厳しくなってきたので。
10月末までにリリース目標ですが、ペースを速めないとまずそうな予感です。