経過報告5回目
経過報告5回目。
今週も絵ばかり作っていましたが、ほとんどのパーツの作成が完了しました! 後は実際に登録して、問題がないか確認するとともに、イメージの微調整を行うだけです。
う~ん、目の周りに変な線が出てますね。基礎となるpartsは、Unity側で変更できるように白一辺倒で作っているので、実際Unityに登録して色を変えたりしないと気付きにくいんですよね。
前作とは違い、新たにパーツを容易に変更できる方法(構造?)を確立できたので、必要になれば都度パーツを追加登録するだけでよくなったのがでかいですね。playerからしたらなんだ違いはないんですが、作る側からするととっても作業が楽になりました!
さらなる前作との違いをあげるなら、サイズを数値指定による可変式にできました。現在は胸サイズだけですが、手足等の肉付きも可変式にする予定。
キャラメイクの幅が広がったこともそうですが、作成者側からすると、体のサイズに合わせて、服等のイメージを複数用意する必要がなくなること! これがとっても嬉しい!
胸のサイズが固定で5,6段階とかあると、胸周りの衣服パーツの差分がそれだけ増えますからね、ズレ調整とかも一括で済むので、これから衣装系を作るのが楽しみです。
来週からは、ようやっとUnityでの作業に戻れます。触手君のお仕事(エロアニメ)作成開始です。ぬめぬめ、ぬちょぬちょ作っていきます。