A-Nest 2020/10/13 19:46

次回作「おやすみっくす」とその他諸々

どうも、プログラマのゆっくりみかんです。
またまた長い長い期間が空いてしまって、本当に申し訳ない・・・

期間が空きまくった理由として、以前書いた天穂のサクナヒメのお手伝いがかなりしんどかったのが一つ。
その分かーなり頑張りましたので、発売されたら是非お手にとって頂ければ幸いです。

あとは、そのままおやすみっくすが炎上しているからですね・・・ 僕らの力不足故です、申し訳ない。そういう辺りで若干精神的に追い詰められている部分もあります。潰れちゃうほどではありませんが。
理由は以前書いた理由そのままですね。本当に、新しい事をやり過ぎるのは良くないなぁ・・・
以前モデリング面での新しい挑戦を主な理由として挙げましたが、プログラム面もやはりそういう所が多々出てきている感じです。

以前あそびもてあそばれでモーション作成の手間を軽減する為にプロシージャルモーションのシステムを取り入れたけど、プログラマの僕しか取り扱えなかったので、それをみんな扱える様にUnityの拡張プログラムをガンガン書きまくっているわけですが・・・
実際に運用しようとすると、あそこが駄目じゃないか、ここが駄目じゃないか、このシステムで使うとどうなんだ、みたいな所がでるわでるわ・・・
特にTimeLine周りですね。

UnityではTimeLineというカットシーン・・・ イベントシーンと言った方が通じが良いでしょうか。
まあそういうシーンを簡単に作れるシステムがあるのですが、プロシージャルモーションであったり、視線制御であったり、フェードイン/アウトであったり・・・
そう、意外とフェードイン/アウトっていう基本的なものも用意されてなかったりするんですよ。
そういう諸々があまり考慮出来て無くて、その場その場でプログラムを追加で書いたりする羽目に・・・

いやぁ、ほんとスケジュールの見積もり甘かったですねぇ・・・
ただ、動画作品に関しては一度完成すれば、次からは流れが出来るのですさまじくスピードアップ出来るとは見込んでいるのですが。

そして、CG作品も追加で作る事になりました。
あまりにスケジュールが延びすぎて、各人時間が余ったり余らなかったり、伸びすぎた結果有効に使えていない感じになってしまっていた為です。
その辺りについては、がふさんかいるまんニキがまた記事を投稿してくれると思いますので、お楽しみに!
CGはさすがに、今のところ僕はあまり関わらない感じになりそうなので。
次回以降のCGは、もしかしたらコンポジット等覚えて参加するかも知れませんが。

そんなこんなで本当に色々と申し訳ないですが、再びCi-enの投稿頻度も上げていきますので、お待ち頂ければ幸いです。

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