編隊は大変!
GWも終わってしまいましたが、今月の開発完了を目指して引き続き『あうあーあーあー』の製作進行中です。
本当は、もうちょっと小規模で完成させる予定でしたが、思ってた以上に動いてくれたのでちょっと頑張っています。(でも、シューティングなのであんまり売れないと思います;;)
編隊は大変!
変態じゃないよ!編隊だよ!…ということで、最近はステージの敵配置の座標をぽちぽちと設定する作業がメインです。はい、とってもめんどくさいですね…orz
ステージ4の夕方ステージ。
ステージ5の雲ステージ
ファンタジーフォースの敵配置とはちょっと違い、編隊を意識して配置しています。確かにこの方が、ドッグファイトっぽい感じがしますね!とってもめんどくさいですがorz
ステージ6の洞窟ステージ。
ここは、元ネタ同様ボーナス面っぽい感じになってます。(でも石柱に当たると死にます;;)
ここは、仕様や配置など結構調整が大変でした。とにかく配置が恐ろしくめんどくさいんですが、なんとかいい感じの雰囲気で、破壊しまくる爽快感がでた感じです。
元ネタのようなスピード感はありませんが、その分圧迫感というか狭い通路を進んでいく感じがでたので、これはこれでOKかなという感じでまとまりました。
ステージ数は全部で12ステージを予定しています。なので、やっと半分ですね。
恐らく、多分、今月中にはなんとかなるんじゃないかなと思っています。
ちょっと地味な作業が続く感じですが、引き続きよろしくお願いします!
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