暑中お見舞い申し上げます/ちょっとした進捗報告…
暑中お見舞い申し上げます。
炎暑ことのほかきびしい中、皆様お変わりなくお過ごしでいらっしゃいますか。
ご無沙汰しておりまして申し訳ございません。
記事の更新頻度が夏の間は少なくなるかと思いますが、体調に気を付けながら元気にやっております。
この暑さはまだしばらく続きそうです。皆様くれぐれもご自愛くださいませ。
ちょっとした進捗報告…
ときどきメモリーズ2~forever with you~
立ち絵のクオリティアップの調査(AIイラスト)と、ゲームのイベントタイミングの検討をしています。
表情差分などは、かなり安定した感じになりました。これからはベースとなる品質を決めて、8キャラ分を同じ感じの品質で制作していきます。
文字プロンプトだと、かなりガチャ運になってきてしまう感じです。
一枚絵に比べてゲームに利用する立ち絵をAIで制作するのは数倍大変な気がしますTT(個人的感想)
また、エッチなシーンをゲーム内にどのように登場させるのか検討中です。ただゲームの最後に見せるという感じでなく、リアルタイムに表示させ『エロシーンを見ている暇がない(涙)』みたいな感じにしたいかな~?
エッチな部分だけでも、それなりにイラストを使用する予定で考えています。
RPG Developer Bakin
以前紹介&テスト版で制作した『どらごんなんとか』の前に、普通?の縦シューティングを制作予定です。
海外の方が制作されたBAKIN向けの素材が出来が良く、SFチックな素材もあるのでファンタジーだけじゃなく、近未来的なゲームも視野に入る様になりました。
『どらごんなんとか』は、高度変更してのゲーム部分の調整が大変そうなので、まずは普通のシューティングでちょっと制作になれておこうかな…、みたいな感じです。
↓前に紹介した『どらごんなんとか』
グロ系アドベンチャー?
フリーゲーム制作時代はアドベンチャーゲームを作ることが多かったのですが、最近はご無沙汰だったので、何かホラーやグロ要素の強いアドベンチャーゲームを検討中です。
内容がホラーやグロなのはあったのですが、立ち絵素材がベースだったので、余り恐怖感?というのが伝わらなかった訳ですが、AIイラストを利用して、そっち系のアドベンチャーが出来ればと思っています。
この辺りは来年かな…?
他にもアイデアは沢山あるので、ガンガン制作していきたいのですが、まずはこの夏を生き残ることを優先しますTT
暑さの影響で、更新がまったりぎみになりますが、引き続き応援して頂ければ嬉しいです。