コオロギ/心技堂 2023/08/05 18:58

RPG Developer Bakin フリーシナリオRPG進捗状況と構想1回目

今日から本格的にゲーム制作に移り、作るのはフリーシナリオRPGです。今日はメインとなる簡単なコモンイベント作ったりしています。どの様なコモンイベントかと言うと日数と5つの時間帯(朝・昼・夕・夜・深)表示するシステムですが、本当は日数などでイベントなどが増えるのではなく、ロマンシングサガの様に戦闘回数でクエストが増えていくのを作りたかったが技術的に私には無理みたいなので、この様にしました。日数が経過することで、クエストが増えたり消えたりするシステムにします。当然フリーシナリオRPGなので1日目は10個くらいのシナリオ用意します。でも2目は半分くらいになります。やはり1人ではシナリオを考えて多く作るのには限界があり、そこで思いついたのが、その他の要素を増やすことです。そこでゲートと言う物を作りました。これはファンタジー系やダンジョン系の素材も使いたいから作りました。ゲートには種類があり、その中でもダンジョンのゲートがメインになります。名前の通りダンジョンを攻略する場所です。因みに日数に関係なく初めから難易度の高いダンジョンにも挑むことが出来ます。ゲートを使うと時間帯を1消費し朝なら→昼になります。その他のゲートは、鉱山、集落、野原、海、森、山があり素材を取るためのゲートです。これらはランダム要素、乱数を取り入れます。それと海なら釣り、鉱山なら鉱石、あと、もしかしたら虫取りが作れるかもしれません。ツクールのシステム作りを教えてくれるサイトがあり、本来釣りのシステムなんですが、タイミング良くボタンを押すと魚が釣れるイベントなんですが、それを虫取りに置き変えれば、虫取りのミニゲームとして使えるかもしれませんね。あとは自宅でゲートで取ってきた素材をクラフト出来るようにします。それとプレイしている人は分かると思うんですけど、ロマンシングサガにはレベルが無いのですが、それを取り入れようと思っています。ですが残念ながら戦闘の中で能力が上がるようにするのは、私には無理でまたそこで考えたのは訓練を取り入れることです。訓練をすることで、能力が上がりますが、下がる能力もあります。これも時間帯を1つ消費します。あとマップは住宅街(自宅、学校などがある場所)、商店街(警察署、病院、コンビニなどがある)、温泉街(電車の素材があるので電車で行きます)、工場街(サイバーシティパックで作ります)発掘現場(ゲートがある場所)になっております。最後に主人公は名前が付けられて、性別も男女から選べます(容姿は選べません)。職業も学生と社会人と選べるようにしたかったんですが、シナリオが増大しそうなので止めておきます。

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