ゆずは緊縛
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八雲銀次郎/あとりえ八福庵 2024/02/03 09:26
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八雲銀次郎/あとりえ八福庵 2024/02/01 08:43
こんにちわ八雲銀次郎です。
DIDSRPG。今回は主人公とメインヒロインの紹介です。
主人公は、今回FEっぽい見た目なのでちゃんとキャラを立てて。
メインヒロインは何度も捕まって逃げてを繰り返すので強くてバカっぽく。
話も全体的にコミカルな感じでやるのが楽でいいなってことで用意したのがこちら。
魔王軍人狩り部隊隊長。『人攫い部隊』の方が良かったかも知れない。
魔王から、特定の種族部族に代々伝わっている継承武器と、継承者を入手する命を受けて竜人の国グランズバイオスの姫を狙ってる。
ストーリーは、そのお姫様を辺境にまで追い詰めたってところから始まります。
細かいところは端折る端折る。
ところで武器の三すくみの話。
僕は昔何かの漫画で「剣道(剣術だったかも)三倍段」という言葉の説明を読んでからずっと剣は槍に弱いイメージがあるんですよね。
剣で槍と張り合うには三倍の技術が必要だ、みたいな意味なんですが。
このせいで今でもFGOやってて相性間違うことがあるんですよねー。余談。
竜人の国グランズバイオスの第二王位継承者。
代々国に伝わる継承武器、龍炎剣アグニートを継承した姫騎士。
赤い角と尾を持ち、赤髪をなびかせて戦う姿から紅竜姫の二つ名がある。
ワガママで尊大。一人称は「ボク様ちゃん」
メ○ガキ味を入れていきたい。
なんか自然と描いてちゃってるので、褐色と白い衣装が好きなんだと思う。
みんなも好きでしょう?ねえ?
としては、
ちょっとした説明会話から始まって、三すくみを利用した軽い戦闘。
士気が低いという設定でアクティブなユニットを少な目にして
丁寧にやれば3ユニットが1レベル上げられるぐらいの感じで。
村?民家?を襲うことで戦果をゲットできたり。
武器に使用回数があるので、ある程度の補充。
主人公以外で戦ってしまうと100%負ける強さのステージボス。
主人公だと100%勝てる。
勝てばステージクリア。
Hシーンをさてどこに入れるのかはまだちょっと迷ってます。
勝利→Hシーン→拠点がいいのか、拠点に行ってから選択式で見る見ないを決められた方がいいのか。
SRPGStudioの機能にもよりますから、その辺は勉強しながらですかね。
では今回はこんなところで。
八雲銀次郎/あとりえ八福庵 2024/01/31 20:43
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八雲銀次郎/あとりえ八福庵 2024/01/30 08:25
八雲銀次郎ですお疲れ様です。
さてさてそれじゃあ作っていきましょう。
最初の記事でも書きましたが、
サファイアソフト様のSRPG Studioを使っていきます。
RPGツクールみたいに感覚的に簡単にFEっぽいやつが作れる良ツールで
紹介ページを見てるだけでワクワクしてきた貴方は僕と同類です。握手!
さてインストールを終えたあとまずは何をすればいいのか。
未来の自分に向けて備忘録としてここに残しておきたいと思います。
まずはコレ。当店一押しの最初にやっときたいやつです。
初期設定は640×480なのでさすがに小さすぎる。
あとで大きくしたいと思ってもマップに物置いたあとだと作り直しになってしまいますから。
作る素材のサイズにも関わりますので一番最初に決めときましょう。
640×480
800×600
1024×768
1280×720
の四種類から選べます。僕は800×600が好きなのでそれで作っていきたいと思います。
データ設定→コンフィグ2→画面解像度
リソース→画像データの確認→でオリジナルのとこに作ってある素材を入れていきます。
メッセージウインドウに表示される顔グラ→face
マップチップ→mapchip
イベントコマンドで表示させる画像→picture
タイトル画像→screenback
拠点の背景画像→eventback
まだ触ってないものも多いので後日改めてまとめます。
まあ大体書いてある通りなのですが、
タイトル画像と拠点の画像はどこに入れるのやら分からんかって探したので一応。
リソース→リソース使用箇所→画像→で取り込んだタイトル画像に変更。
でもまだ SRPG Studio っていうロゴが残ってるのでそれを
リソース→リソース使用箇所→UI→ゲームロゴ→
表題は画像に直接書いてあるので今回は「なし」に設定します。
データ設定→プレイヤー で味方ユニットを作成。
マップにある数字書いてる旗が番号ごとの初期位置。数はマップ情報から変更可能。
データ設定→コンフィグ→初期情報→初期メンバーで出撃ユニットにチェック入れておかないと表示されない。
マップ情報で「戦闘準備画面を表示する」のチェックを外しちゃうとスタートと同時にゲームオーバーになるので注意。(解決するのに20分ぐらいかかって泣くかと思った)
外しても大丈夫なやり方もあるっぽいけど、まあまた機会があれば試してみます。
敵ユニットはユニット配置でマップ上をダブルクリックするとタブが開くのでそこで作成。
と。
最初にやっておきたい&次にやる時絶対に忘れてそうな項目はこんなとこでしょうか。
ではでは、今回はこんなところで。
八雲銀次郎/あとりえ八福庵 2024/01/29 20:40
こんばんわアトリエ八福庵の八雲銀次郎です。
はじめましての方もお馴染みの方もお久しぶりの方も宜しくお願いいたします。
ここでの最初の投稿はDIDRPGのシリーズということで、今回はサファイアソフト様のSRPG Studioを使ってファイアーエムブげふんげふん!みたいな見た目のゲームでDIDやっていこうと思います!
イェイイェイ!
SRPG Studio
https://srpgstudio.com/
SRPG Studio、実は初めてでもなくて以前に少し触ってた時はあったんですが(購入は2018年)しばらく触ってないうちに何もかも忘れてバブーバブー!って心地で大変です。
でもまあしかし。
ゲームはプレイするのも楽しいですが作るのも楽しい。
マップを作ってアイテムと装備を作ってキャラを作って配置してイベントを作ってデバッグして、全部が思った通りに動いてくれた時の脳の気持ち良さときたら…ハァハァ…
メインヒロインを一人置いて、毎ステージどうにか工夫して捕まえ直すを8回ぐらい繰り返したらエンディング?
それに肉付けしていく感じで構想してます。
あとはせっかく見た目がFEっぽいのでFEやってて妄想してたやつ入れていければいいなーなんてとこでしょうか。
ひとますは「DIDSRPG」を完成させるまで進捗を記事にして投稿続けてみようと思います。ステージ1、拠点、クエスト用のステージ、の三点が公開できる状態まで作れましたら配布をする予定でおります。
まだ全然コンテンツを用意できてない状態ではありますが、何となーく存在を気にかけていたでましたら幸いです。
あ、あとご支援、ご支援のほど宜しくお願いいたします。
では今回はこの辺りで。