2作目進捗報告36
残念ながら予定通りとはいかないみたいです…。
WBSを後ろにずらさなければ…。
・本作の予告ページはこちら
ざっくりWBS
・技術検証、調査・Unityプロジェクト作成と必要なシーンの作成・ゲームシステム作成1【軽めの機能の集合】・ゲームシステム作成2【重めの機能】
・ゲームプレイ部分修正&バランス調整 3月中頃まで(←今ここ)
・体験版作成&体験版リリース 3月末まで ⇒ 4月末まで
・その他ブラッシュアップ 4月末まで ⇒ 5月中頃まで
・製品リリース 5月中 ⇒ 5月末まで
予告ページの方も発売予定は5月下旬にしてあるから、まだ大丈夫…。
とはいえ梅雨に入る頃には終わらせたい…。
直近の状況
今週もゲームバランスを見ながら未実装部分や見つかったバグの対応。
・治験時に追加投薬機能を追加
・カメラ操作時の挙動を修正
・射精不可モーション中は射精ボタンを非表示に
・セリフの追加
で、セリフの追加対応をしていた際に、セリフのパラメータ面で不足しているのが色々と出てきた感じなので、月末までに体験版出すのはムズイなって感じです。
あと先週からやってる体パターン追加も、実際に動かしてみたらウェイト設定が甘いところが多々あってやり直し、みたいなのも続いてモチベが下がり気味っていうのもあるかも。
断じてドグマ2のせいで遅れているのではない。
今後の予定
ということで、セリフ抽出ロジックの再検討が目下の課題ですね。
まあ1週間もあればなんとかなるでしょう、たぶん。
あとは黙々と体パターンの追加…。
これはただただ肩が凝る…。
この辺りを解消できれば、後はビルドして実機で動かしながら調整って感じにはできそう。