4月の進捗
UIを作った
今月は、メニュー画面等のUI関連を中心に制作しました。
私が作りたい機能を導入できるかどうかが、UI周りの機能をどれくらい扱えるかに依存していました。
例えば、このあとでてきるマップや、装備強化システム等は、ある程度UIの知識が無いと、作れません。
そのため、一般的なゲーム開発では後の工程に回されることが多い(?)UIに、
勉強も兼ねて先に手をつけました。
マップとファストトラベルを作った
この機能を実装できたらメトロイドヴァニア、
できなかったらステージクリア型、のゲームにするつもりでした。
マップ間の位置関係をミニマップに表示+ファストトラベルできるように。
まだ作りかけなので、ちょっとわかりにくいですが…。
デザイン周りは追々整えます。
最悪自分で作れなかったら、依頼してでも作りたかった機能なので
うまく行って安堵しました。
同人ゲーでこういったマップはほとんど見かけないので、
結構難しいよりの機能なのかもしれません。
キーコンフィグを作った
これも先に実装できるか確認したかった機能。
勉強も兼ねてyoutube等色々見ながら実装しました。
CGもコツコツと…
といいますことで、技術検証や、下準備的な作業が多く、
まだまだ地味な見た目になっていますね。
5月は、裏で依頼しているアニメーションが完成したり、
ゲームのメイン部分のプログラムに着手しますので、
一気にゲームらしい形になってくるのではと思います。
6月中のデモ版公開を目標に、制作を進めていきます。
それでは最後までお読みいただきありがとうございました。
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