9月月次報告
敵を感知して飛び出すタレット、メカニカルです。
9月進捗
- タイトルメニュー、オプション画面、セーブ/ロード画面作成
- 敵グラフィック4体、モーション付けの完了
- 遠距離攻撃の実装に目処
- ステージのマテリアル設定がほぼ完了
9月に予定していた作業は滞りなく終了しました。
10月から操作キャラクター周りの作業に入れるかと思います。
初めてで非常に苦労した飛び道具です。
他にもいろいろ撃ってくる敵がいそうです。
先月のステージ作業でやり残していた下から通り抜けられる床の設定や
床の摩擦設定など細かい部分を詰めました。
オプションのセッティング項目は必要に応じて今後更に
手を入れるかもしれません。
10月工程
- 操作キャラクターの基本グラフィック完成、基本モーション完成
- 基本的な戦闘周りのシステムを実装
- 基本的な戦闘エフェクトの実装
- 敵拘束モーションの作成(1~2点)
10月の作業でアクションゲームとしての最低限の体裁が整い
11、12月で本ゲームの基本的な構造が仕上がる見通しです。
長期予定(変更なし)
- 2018年12月 プレ体験版の完成、公開
- 2019年9月 体験版の完成、公開
- 2019年12月 製品版の完成、リリース