10月月次報告
10月進捗
- キャラクターボイスの実装(5人)
- 拠点マップの作成(一部)
- マップ間の移動、建物の出入りなどのマップ関係の処理を実装
- メインイベント、サブイベントの実装(一部)
- 選択肢表示などのイベント中の特殊処理を実装
- イベント中のサブキャラクターのちょっとしたグラフィックやモーションを作成
- フキダシポップとテキストログの実装
今月はキャラクターボイスとイベントに関連する処理の実装を中心に進めました。
前作のような通常の会話イベントに加えて、治療中のキャラクターは治療モーションをしていたり、アクショングラフィックの上にRPGツクールのようなフキダシが飛び出したり、イベントに関する細かい演出なども実装しました。
今月でテスト版範囲のイベント関連はほぼ仕上がりましたので、11月は残るエネミー関係の作業を中心に進めていきます。
11月末には他の敵のサンプルもこちらでお見せできるかなと思います。
現在時点では予定変更なく2021年12月末頃の「ハチナ怪異譚」テスト版公開を見込んでおりますが、予定外の不具合、追加等々でずれる可能性はゼロではありません。参考までにご覧ください。
今回、主人公の鉢那(ハチナ)の声は恋鈴桃歌様にお願いいたしました。普段は無口でクールなヒロインですが、開発が進んで次第に蕩けていく鉢那さんも演じていただいております。
今作では主に拘束関係でボイスのパターンがかなり増えておりますので製品版の方ではぜひもりもりに開発したハチナさんをお楽しみください。
(テスト版では進行フラグの関係で開発度にキャップがかかっております、申し訳ありません。)
鉢那とともに虫の病を調べている法眼様の声は麦咲輪 紫葵様、翼(たすく)の声は来夢ふらん様にお願いいたしました。
デキるお姉さんポジションの法眼様とツンツン毒舌家な翼もシナリオでたくさん関わってきます。お楽しみに。
そして森や洞窟といった屋外に加えて魅力的な屋内の背景もsachi様に今回お願いしております。
今作ではゲームを進めると屋内ならではの拠点イベントもあります。こんな格好で一人で知らない村に入り込んでますからね、薬師の仕事も大変ですね。
会話イベント中に選択肢が表示されることもあります。
そういう選択肢の場合はあらかじめ分かるようにどちらかに色やエフェクトを入れるかもしれません(未定)。ただ特にフラグと関係のない選択肢の方が多そうです。
正直なハチナさん。
最初のステージにチュートリアルを実装しました。
ミッションマーメイデンとは違い、進めながら流し見する形になりそうです。
これ、ツクールで見たやつだ!
実際は立ち絵を表示しての会話シーンが多いので出番はそれほどではありませんが、ちょっとしたところで登場しそうです。
ゲーム画面下部にテキストログが表示されるようにしました。ゲームの進行フラグ開放やアイテム入手、ステート取得など様々な情報を確認できます。様々な……
11月予定
- 一般敵作成(テスト版範囲で残っているもの)
- 拘束中の細かいエフェクトの実装、追加
- マップ上の敵ではない細かいオブジェクトの作成
- 各オブジェクトの配置
- 敵の動作確認、バランス調整、拘束による各フラグの動作確認
- メインイベント、サブイベントの演出の調整
長期予定(めやす)
- 2021年末頃 テスト版公開
- 2022年夏頃 体験版公開
- 2022年末頃 製品版公開
Schedule
- alpha release -winter 2021
- demo version release -summer 2022
- complete version release -winter 2022