6月月次報告
6月進捗
- 第2部ボスの実装(終了)
- 第2部ボス特殊敗北イベント実装(終了)
- シナリオイベント制作
- 一般人モブの衣装差分作成
- 全ボス共通の登場、戦闘中、退場演出の実装
- こまごまとしたオブジェクトの実装や動作の調整
6月もお疲れ様でした。
今月は第2部のボスと特殊敗北イベントの実装が終わり、第2部範囲のシナリオ部分が完成しました。
シナリオ部分の実装は残り3/5程度ですが、作業量的には折り返しで7月から後半の作業となりそうです。
今月は一般敵も実装出来ればと思っていましたが、シナリオ範囲で登場する細かいオブジェクト(虫さん)の制作やアクションの調整、全ボス共通の登場演出・戦闘中演出の完成などを優先しました。
7月は改めて第3部範囲の一般敵やマップギミックなどを進めていきます。
個人的に大好きな催○を操る敵はこの辺りからわんさか登場する予定です。
ボスが拘束技を放つたびにマップに糸(フレーバー用)が増えていってほしいなぁという思い付きで、いろいろ演出を実装したりしました。
第2部のボスはまだ秘密ですが、体験版では対面できそうです。
覆いかぶさっての激しいスキンシップ。
今作もボスの特殊敗北イベントは戦闘での敗北が条件になってはいないので、ボスは全力で倒しに行って大丈夫です。ただ、それまでに迂闊な選択をしてしまうと……
市街地で会えるモブ町人さんを実装。
自分でおじさんを用意しているとツクールに最初から入ってるおじさんの偉大さをひしひしと感じます。
ハチナさんが近づくと逃げていく虫さん。
特に触ったりは出来ない環境生物です。
この時期田んぼ道をバイクで走っているとヘルメットにバチバチ当たってくるので実装しました。
7月予定
- 一般敵作成(1~2種類)
- マップギミック作成
- シナリオイベント作成(第3部)
- モブ一般人追加作成
長期予定(めやす)
- 2022年秋頃 体験版公開
- 2023年春~夏頃 製品版公開
Schedule
- demo version release -autumn 2022
- complete version release -spring to summer 2023