3月月次報告
3月進捗
- 第4部の一般敵作成(2種)
- 第4部のボス敵作成(基本グラフィックと戦闘システム、2種の拘束まで完成)
- バグ取り
3月もお疲れ様でした。
3月は第4部で登場する一般敵2種とボスの実装をしました。
ボスについてはもともと半分程度進める予定でしたが、実装を優先してスクリプトの行動管理を除いて完成まで進めました。代わりにサブイベント作業を4月に回しております。
進捗表で見るとちょうど4部までの敵が終了した形で進んだので分かりやすいですね。
敵とボスの実装は続く第5部の分で100%完了となります。
4月は一転してサブイベントや4部ボス特殊イベント等のテキスト作業です。
翻訳の都合があるため、ゲームに登場するあらゆるテキストとUIを先に完成させてしまう予定です。
アイテムや説明文なども含めて全て確定させなければいけないので、全部のテキストをゲームの末端部分まで一旦仕上げる形になります。大変だ……
頑張ります。
今月実装した一般敵のうちの1体、突起大好きくん(?
範囲が終盤に差し掛かってお見せできる範囲が少なくなっていくかもです。
完成までもうしばらくお待ちください。
第4部ボス「九曜」
本来の姿でハチナさんの前に立ちふさがります。
3,4部で登場する妖怪たちの頭目、強敵です。
(お札が尾を引いて飛び交うエフェクト、作ってて楽しい)
九曜は体力が一定以下になると幻術で分身を作り出しハチナさんを翻弄してきます。
もちろん戦闘だけではなく分身出現中に捕まってしまうと……
また戦闘中にすばしっこい狐形態でボス部屋内を縦横無尽に駆け回ったりもします。
映るのは一瞬なのですが、ここの狐が走るモーションのために犬が走っている動画を一時停止してフレーム送りしながら参考にしたりと、およそゲーム制作らしからぬ作業があったりもしました。
もう動物はおなかいっぱいです。
4月予定
- 第4部ボス特殊敗北イベント実装
- 全てのサブ(H)イベントのテキスト完成
- 全てのアイテム、装備品と関係テキストの完成
- 全ての敵のテキストログの完成
長期予定
- 2023年7月~9月 製品版公開
Schedule
- full version release -July to September 2023
■Translated version is currently being discussed with a partner.
I will be able to make the next announcement regarding the translation around June.
■目前正在与一个合作伙伴讨论翻译版本。
下一次关于翻译的公告可能在6月左右发布。