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八角家 2023/10/30 15:53

10月月次報告

ハチナ怪異譚発売しました


https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ431925.html

たくさんプレイいただきありがとうございました。
またアンケートやコメント等でご感想を下さった方もありがとうございました。大変励みになります。
11月からはハチナ怪異譚の修正と並行して次回作の企画を進めていきます。



おしらせ

次回作製作のため毎月の定期更新は一旦お休みとなります。
投稿再開はゲームがある程度形になる2024年の夏~秋ごろの予定です。

ハチナ怪異譚の更新は引き続きバグ報告記事の方を更新してまいりますので、そちらをご覧くださいませ。
https://ci-en.dlsite.com/creator/1989/article/973606

次回作は見下ろし型の2Dアクションを予定しています。
八角家既作品の続編ではありません。
HアニメーションはなくイベントCGメインの作品になる予定です。



I will stop monthly report until summer-autumn 2024

See you at the next game introduction.
MIZUKU is always active here:
https://twitter.com/mizukunokimi

八角家 2023/10/07 00:18

【ハチナ怪異譚】発売・バグ報告


DLsite:
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ431925.html
FANZA:
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_253710/
  • 言語設定が使用可能なのはDLsite版のみとなります。
  • Language setting is available only in DLsite version.
  • 语言设置仅适用于 DLsite 版本
  • 不具合がございましたらこちらの記事にコメントをお願いします。

良くいただく質問/FAQ

  • ゲームがある程度進んでから表示される名もなき道の上の白い「!」は?
     スタート地点の左側の崖をジャンプ攻撃のスキルで上った先に
     イベントがあることを知らせる印となっております

  • 嗅陰虫の治療イベントの発生方法は?
     ハチナが嗅陰虫状態で五積散を1個以上持っている時に
     薄羽村の右の建物を訪れると発生します

  • 孔雀石の勾玉の入手場所への行き方は?
     縦長の通路に敵を誘導し、踏みつけ攻撃をすることで
     さらに高く上ることが出来ます
     (バージョン1.6で地形修正予定です)

  • アケカズラとツヅラカクシはどこで会える?
     いずれも無間洞風穴内で出現します。

  • 追加要素のアップデートはありますか?
     ->現在のところ予定しておりません。
      

  • 次回作の予定はありますか?
     ->アクションのようなものを作る計画を立てております。
      ただ今度はアニメーションはなくイベントCGメインになりそうです。
      続編ではありません。

  • セーブデータの引継ぎ方法は?
     ->「ハチナ怪異譚_Data」の中の「savecore」「savedata()」を
      新しいデータの同じフォルダにコピーしてください。

  • こんなシチュが欲しい!
     ->ぜひアンケートにご回答ください。▼
      

製品版アンケートのご協力のお願い

もしお時間がございましたらアンケートにご協力ください。(設問数:2)
https://forms.gle/4o6DZWVxkP2agTgTA



【セーブデータが消えてしまったら?】
開発中1度だけですが、セーブデータが見かけ上消えてしまう現象が発生しています。
こちらは「ハチナ怪異譚_Data」内にセーブデータのファイルが残っていれば以下の手順で復旧できる可能性があります。
1.ハチナ怪異譚のゲームを終了
2.「ハチナ怪異譚_Data」内にあるsavedata( )の番号を確認
  こちらは保存したセーブスロットの番号に対応しています
3.savecore.jsonを右クリックし、メモ帳で開く
4."scenarioProcess( )":0
  の項目を確認、復帰させるセーブスロット番号のscenarioProcessの
  「0」を「10」に打ち換える
  例)セーブスロット1の復帰
    "scenarioProcess1":0 -> "scenarioProcess1":10
5.cavecore.jsonを上書き保存して閉じる。ハチナ怪異譚のゲームを起動
6.目的のセーブスロットをロードし、同じスロットに上書き保存
  例)セーブスロット1をロード -> ポーズメニューを開く -> 同じセーブ
    スロットへ上書き保存



【ゲーム起動後に画面がフェードインしない方】
セキュリティソフトの設定によって必要なゲームデータが削除されてしまっている可能性があります。
セキュリティソフトの設定を変更した上で処理を取り消すか再度ダウンロードの上、起動ください。


【中文設定で絹との会話中に進行不能になってしまう現象について】
現在アップデートの差替え申請中です。
ゲーム進行のために一時的に日文設定にした後、会話終了後に中文設定に戻して進めてください。
【关于在与丝绸对话时,进展变得不可能的现象】
目前正在申请更新替换。。
为了在游戏中取得进展,请暂时将设置更改为日语,对话结束后再返回中文设置。



Ver1.2修正済み

  • 中文設定で絹との会話中にフリーズが発生してしまう不具合の修正
  • ゲームのウィンドウサイズの調整が可能になるよう変更
  • 金衛寺に到着した時点で現在の目的欄が更新されてしまう不具合の修正
  • 九曜との戦闘中に偽物を会話が出来てしまう不具合の修正
  • 九曜戦よりも前に災禍の書で腐乱童子と再戦した際に、進行上の齟齬が生じてしまうオブジェクトが出現しないよう修正

Ver1.3修正済み

  • アケカズラが無間洞風穴にスポーンしない不具合の修正
  • 中文設定で玉虫村の表示が間違っている不具合の修正
  • 怪異記の寄生胞子の知見がシナリオ進行で解放されていない不具合の修正
  • 回想モードのUIが判別しづらい箇所を調整
  • 山の庵でセーブしたデータをロードできなくなる不具合の修正
  • 金衛寺でシナリオ進行に必要なトリガーが非表示になってしまっている不具合の修正

Ver1.4修正済み

  • 金衛寺の床を落下した後に九曜に話しかけると進行不能になってしまうバグの修正
  • ラスボス戦でボス撃破後に拘束状態が続いてしまう不具合の修正
  • 九曜戦で特定の条件で攻撃弾の表示がおかしくなってしまう不具合の修正
  • 怪しいきのこを備えた時の開発度バフが正常に計算されていない不具合の修正
  • 妖の法衣着用時に揺らぎの首輪イベントでハチナの表示がおかしくなってしまう不具合の修正
  • メッセージのスキップ入力をゲームパッドのダッシュボタンに割り当てる変更
  • 三代目水瓶やで商品説明の下に関係の無いテキストが表示されてしまう不具合の修正
  • 九曜との戦闘中、お札で移動速度が遅くなっている時に九曜を倒すと戦闘後も九曜が生存し続けてしまう不具合の修正
  • 妖の法衣着用時に寄生ミズチの拘束で一部の表示がおかしくなる不具合の修正
  • 回想モードで左下のテキストログが選択メニューの上側に来るように変更
  • ポーズ画面の状態異常説明で日本語以外の設定の場合に画像とを説明テキストが反映されない不具合の修正
  • 怪異記の敵情報内の開発部位と付与される状態異常の説明が間違っている箇所の修正

Ver1.5修正済み

  • 「蜀木」使用時に開発度の増減が行われない不具合の修正
  • 妖の法衣着用時にアケカズラの拘束の触手が消えてしまう不具合の修正
  • 妖の法衣着用時にカゴナメの触手挿入直後のアニメーションで体の部分が消えてしまっている不具合の修正
  • 九曜のクンニ拘束で段階進行しない不具合の修正
  • 九曜戦での拘束中は本体の九曜が攻撃を行わないよう変更
  • 扁蓄使用時に画面左の魔力漏出の表示が消えない不具合の修正
  • 拘束中にお供え酒饅頭の再生効果が適用されるよう変更
  • 催○状態で敵の拘束を「受け入れる」を選択すると無関係なテキストログが表示されてしまう不具合の修正
  • 拘束中の意思表示のボイスが再生中の時に後続のボイスが再生されないよう修正
  • 妖導師(笠をかぶった人型の敵)の区分を妖怪から人間に修正
  • 腐乱童子撃破の法眼との会話中にフリーズしてしまう不具合の修正
  • 九曜のクンニ拘束で揺らぎの首輪の表示が実際の有無と反転してしまっている不具合の修正
  • 開発度が「超弱点」に達しているにもかかわらず「弱点」と表示される不具合の修正
  • カゴナメ、粘液胞子の拘束でH部位攻撃が正しく反映されていない(「弱点」と表示されない)不具合の修正
  • 緊縛脱出後に九曜の地下牢マップに再入場するとカメラが拡大状態になる不具合の修正
  • 回想モードに絶頂ゲージ固定機能を追加
  • 抵抗ゲージ(と催○時のエフェクト)の表示がポーズメニューより下になるよう変更
  • ポーズメニューのハチナの表情に現在の開発度が反映されていなかった不具合の修正
  • 妖の法衣着用時に緊縛のグラフィックがおかしくなる不具合の修正

Ver1.6修正済み

  • 澄淵戦で香炉がすべて破壊されているにもかかわらずシールドが破壊されないことがある不具合の修正
  • 澄淵戦で暗闇の拘束を仕掛ける際に鈴の拘束を受けるとその後シールドを張ることなく無防備になってしまう不具合の修正
  • 九曜と再戦時に素材をドロップしない不具合を修正
  • 隠し銀山の孔雀石の勾玉取得場所に通じる通路の変更(足場の追加)
  • 絶頂ゲージが100%を超えてから脱出を行うと超過した絶頂ゲージの表示が戻らなくなる不具合の修正
  • 一部の屋内マップの壁の表示順がおかしい不具合の修正
  • 腐草村の「?」の位置を調べると数秒硬直してしまう不具合の修正
  • 九曜のクンニ拘束で絶頂ゲージを低下させる処理が抜けていた不具合の修正
  • 抵抗ゲージの位置をハチナと被らないように調整
  • 回想モードでの瀕死時の画面の赤いエフェクトを削除
  • 六神丸使用時に魔力漏出の表示が消えない不具合の修正
  • 催○状態でスイツキバネが3匹取り付いた状態での絶頂アニメーションでハチナの表情が一時的に消えてしまう不具合の修正
  • 妖導師の区分を妖怪から人間に修正(再修正)
  • 澄淵が付与してくる状態異常の表示の修正
  • カラミカセの頭部拘束時に常に袖のグラフィックが表示されてしまう不具合の修正
  • 特殊敗北イベント後を含めマップ移動時に絶頂ステートと赤面状態が継続しないよう修正
  • ジョロウコウに拘束された瞬間にハチナが透明になることがある不具合の修正
  • ポーズメニュー上の応声虫の表示が左にずれていたのを修正
  • カラミカセの2つ目の絶頂アニメーションに想定通りに分岐出来ていない不具合の修正
  • ツバキの特定の攻撃中に攻撃を当てるとスライド移動してしまう不具合の修正
  • ツバキから一定の距離を離れるとロックオン攻撃をしてこなくなるよう修正
  • 無間洞の道祖神がある方のマップの後半、腐乱童子の部屋に腐乱童子撃破後怪しいきのこが生成されるように変更
  • イベント回想で嗅陰虫治療イベントを見ると最後にハチナと拘束中のハチナの両方が表示されてしまう不具合を修正
  • 回想モードに拘束段階固定機能を追加

Ver1.7修正済み

  • 緊縛状態での妖導師の拘束を「人間の拘束回数」に加算するよう修正
  • ハチナの開発度が高すぎる時に妖導師の拘束で絶頂アニメーションに移行しなくなる不具合の修正
  • フルスクリーン設定の追加
  • 魔力漏出治療イベント(2回目)の冒頭の会話中の名前表示で間違っていた箇所を修正
  • テキストログを英語、中国語に対応
  • 隠し銀山2つ目のマップの2つ目の戦闘エリアで部屋の上方から進入した場合に遮蔽物の上側から降りられなくなってしまう不具合の修正
  • 霧絹命戦で寄生ミズチの拘束が発生した場合に絹が一旦消えた後再出現しなくなる不具合の修正
  • スイツキバネの拘束のタイミングで弱点表記が表示されない不具合の修正
  • 催○状態でも抵抗ゲージに弱点表記がされるよう変更
  • 負荷軽減のため(32bit版に加えて)64bit版のゲームも同梱するよう変更

Ver1.8修正済み

  • 回想モードのメニューに翻訳が適用されていなかったのを修正

Ver1.9修正済み

  • 絹と九曜の拘束時に弱点部位への攻撃処理が外れてしまっていた不具合を修正

Ver1.10修正済み

  • 回想シーンでのカラミカセの複合拘束でリング状の敵が背面に表示されたままになってしまう不具合を修正

Ver1.11修正済み

  • 妖の法衣イベント後に薙刀を振ると薙刀が一時的に非表示になってしまう不具合を修正
  • 緊縛状態で妖の法衣を解除すると緊縛状態の身体のメッシュが消えてしまう不具合を修正
  • ボス腐乱童子との戦闘開始時に画面上下の黒い帯が消えないことがある不具合を修正(処理を時限式に変更し不具合の発生を軽減)
  • ユラギの催○歩行状態で別の敵に拘束されると催○中のメッセージと選択肢が消えなくなる不具合を修正

八角家 2023/09/30 17:52

9月月次報告

発売までの見通し

現在「ハチナ怪異譚」の全ての実装は終了し、デバッグと翻訳作業に入っております。


デバッグはただ今何人かの方にテストプレイのご協力いただきながら進めております。
10/4頃を目処にデバッグを完了し、その後準備が出来次第すぐに販売申請を行う予定です。
日付はまだ確定できませんが、おそらく10月の早い段階になるかと思います。


【発売予定の販売サイト様】

■DLsite
■FANZA
 同日での販売予定です。

予告ページはこちら
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ431925.html
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_253710/?dmmref=DetailOtherWorks&i3






10月予定

  • 発売


お知らせ(再)

  • 事前動作チェックのお願い

今作でもゲーム発売時には体験版での動作テストをお願いする予定です。
こちらは現在予告ページで公開している体験版でも可能ですので、(製品版発売までは事前情報を見たくないという方でも)お手持ちの環境で正常にプレイできるかどうか確認いただけると発売当日にスペック等の事情で遊べなかったという事態が起こる可能性を下げられます。

■手順
ゲームを起動して「はじめから」を選択、主人公のハチナが表示され正常に左右移動のアクションが出来れば問題ありません。

八角家 2023/08/30 16:12

8月月次報告

発売までの見通し

現在進捗はすべての敵、Hイベントの実装が終了し、ゲーム全般にわたる調整と一般人モブとの会話などの細かい実装を行っております。

ハチナ怪異譚は現在のところ以下のスケジュールで進行予定です。

■全実装と開発者デバッグの終了
  :9月第2週~3週頃
■有志の方にご協力いただいてのデバッグ及び翻訳埋込、性器修正のプラットフォーム事前審査
  :そこから1週間
■販売ページ等準備
  :数日(完了次第申請)

9月内の発売を目指しておりますが、デバッグ等の進行次第でスケジュールがずれる可能性もあります。

より良い形でお届けできればと考えておりますので、完成まで宜しくお待ちくださいませ。



8月進捗

  • Hイベント実装2種(終了)
  • エピローグ実装
  • 一般人モブ追加
  • イベント用マップ作成、装飾エフェクト類追加
  • 回想モード実装
  • 状態異常の再付与など便利系アイテムの実装
  • 全敵の拘束時のテキストログ完成
  • 雑魚敵、ボス敵、UI等全般的な調整とエフェクト追加
  • バグ修正

8月もお疲れ様でした。
今月は残っていたHイベント2つが完成し、全敵、全Hイベントの作業が終了しました。
その他回想モードやアイテム類などゲーム全般にわたる実装を進めました。

雑魚敵とボスについては動作テストを続けていますが、「このデバフがどの攻撃によるものか分かりにくいので説明ポップアップUIの追加」「敵の攻撃のシステムが分かりにくいのでシンプルでHなエフェクトに換装」など、細かく手を入れながら調整を行っています。
この辺りは突き詰めると終わりがないので、ある程度十分だと思ったらスケジュールを見ながら最終デバッグへ移って参ります。

【8月30日現在で残っている実装作業は以下の通りです】

  • エンドロールの作成
  • メインシナリオ周りと敵全般の演出調整
  • UIの演出調整(イベント発生ヒントの追加など)
  • マップの装飾
  • 細かい一般会話の実装
  • 開発者デバッグ

■ゲーム本編外の実装

  • 翻訳テキストの埋め込み
  • 翻訳原稿の追加発注

今作でも回想モードが無事に実装されました。
アニメーション数的に画面端に収まらなかったので、全体にエネミー選択テーブルを表示するタイプのUIになっています。




一部イベントで使用するためのミニCGも作ったりしていました。
より良くしようとするとキリがない……ですがなるべくこだわりたい部分でもあります。



灯篭に群がる虫を追加したり。(飛ばし過ぎな気もします)
この灯篭は実はただの飾りではなく一部の暗闇が好きな敵のギミックに関わったりもします。




9月予定(及び長期予定)

  • 上記の残る作業を進めていきます


お知らせ

1.有償デバッグのご協力のお願いについて

今作も有償でのデバッグにご協力いただける方を募集させていただく予定です。が、まだ専用Discordサーバーや資料などの準備が出来ておりません、申し訳ありません。
準備が整い次第X(twitter)からお知らせさせて頂く形になると思います。
どうぞよろしくお願い致します。

2.キーコンフィグ機能について

何度かお問い合わせいただいておりますが、前作ミッションマーメイデンと違いハチナ怪異譚ではキーコンフィグ機能の実装を見送る予定です。
こちらはミッションマーメイデンまでのUnityのバージョンでは起動時に標準でキーコンフィグ機能が搭載されていたのですが、現在のハチナ怪異譚の開発バージョンではこちらが削除され、自前実装が必要になってしまっているためです。
ただご要望が多いことは承知しておりますので、ゲーム発売後に余裕がありましたらアップデートという形で実装させていただくかもしれません。

3.事前動作チェックのお願い

今作でもゲーム発売時には体験版での動作テストをお願いする予定です。
こちらは現在予告ページで公開している体験版でも可能ですので、(製品版発売までは事前情報を見たくないという方でも)お手持ちの環境で正常にプレイできるかどうか確認いただけると発売当日にスペック等の事情で遊べなかったという事態が起こる可能性を下げられます。

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ431925.html

■手順
ゲームを起動して「はじめから」を選択、主人公のハチナが表示され正常に左右移動のアクションが出来れば問題ありません。 

八角家 2023/07/30 19:54

7月月次報告

7月進捗

  • 第5部ボス実装
  • サブHイベント実装(3シーン)
  • 一般モブ追加
  • マップ作成(1シーン)
  • セーブスロット拡張(3->18個)
  • テキスト自動送り機能実装
  • 細かいUI調整

7月もお疲れ様でした。
今月はラスボスとサブHイベントの実装をメインに進めました。
本当はもう1シーン間に合わせたかったのですが、ラスボスの実装に予定以上に時間がかかってしまいました。
攻撃パターンの増加に比例して作業量も増えていく……
ひとまず7月で全ての敵の実装は終わったので、残るボリューム作業はサブHイベントのみとなります。


【7月30日現在で残っている実装作業は以下の通りです】

  • サブHイベント(2シーン)
  • メインシナリオ(テキストは完成、スクリプト実装のみ)
  • エンディング関係の実装
  • 回想モード(UI、スクリプト)
  • マップ仕上げ(2シーン)
  • 一部イベントで追加する小物グラフィックの作成
  • 細かい一般会話の実装(テキストは完成、スクリプト実装のみ)
  • その他細かい調整、バグ修正

■ゲーム本編外の実装

  • 翻訳テキストの埋め込み
  • 翻訳原稿の追加発注

ようやくここまで来たと思う反面、気持ち的にはなかなか休まらない期間に入っております。
とにかく最後まで大きなトラブルなく進められればと思います。
8月も頑張っていきます。



今月実装したイベントの1つ。
大虫をかくまう少女と何とかしてあげたいハチナさん、一体何が?
完全脱衣のほぼ無い本編でハチナさんが自分から衣服をずらす数少ないシーンです。



セーブスロットが3個から18個に増えました。
体験版公開後から一番多く頂いていたご意見でした。
デバッグもやりやすくなるので作者的にももっと早くからやっておけばというものでした。



会話パートでオートモードを使用できるようになりました。
そういうシーンではハンズフリーでもお楽しみいただけます。
自動送り速度は「遅い」「普通」「速い」から設定出来ます。




8月予定

■テストを挟みつつ上記の残る実装作業を進めていきます。
■今作も有償でのデバッグにご協力いただける方を募集するかもしれません。どのタイミングになるか分かりませんが、次の更新でお知らせできればと思います。




長期予定

  • 2023年9月 製品版発売


Schedule

  • full version release -probably September 2023

■翻訳版の情報については5月の記事をご覧ください。
■See the May article for information on translated versions of the games.
■有关游戏的翻译版本的信息,见5月的文章。
https://ci-en.dlsite.com/creator/1989/article/880238

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