3月月次報告
3月進捗
- ボスの作成(1体、グラフィック、モーション、スクリプト、演出)
- ボス部屋ギミックの作成
- ボス特殊イベントの作成
- マップオブジェクトの作成(2種類)
- HUDエフェクトの追加(媚毒ガス)
3月もお疲れ様でした。
今月は第1部のボスを中心に製作を進めました。
ボスのメイン・拘束グラフィックは既に完成していたのですが、ギミックの都合でボスになる予定だったものを一般敵に変更し新規にボスを作り直しておりました。
ボス部屋のギミックなども併せて変更し、ボスの登場から戦闘、撃破演出までを終了しました。
また最初のダンジョンで登場するオブジェクト、ボス撃破で手に入るアイテムなどを実装しました。
当初予定では第1部の内容をすべて仕上げる予定でしたが、一部の敵の拘束パターンは間に合わなかったため4月も引き続き進めます。
やり残しが終わり次第2部の製作に入る予定です。
(ゲームは全体で5部まであり、今月からはシナリオの進行順に内容を作っていっております。5、6月頃に第2部の内容が終了、8月頃に第3部終了くらいのペースを見込んでいます。)
最初のダンジョンの奥でハチナを待っている強敵です。
登場時の名前表示やエフェクト、撃破エフェクトなどは他のボスもバンクのように使えるので、初めのボスができると残りは少し楽になりますね。
今月は今作で最初のHイベントテキストも作りました。
戦闘テスト中のものです。
このボスは次の体験版で戦えますのでお楽しみに。
もちろん拘束もあります。
ダンジョン内の貴重な回復ポイント。
珍しいキノコが生えている場所はいくつかあるようです。ありがたいですね。
4月予定
- 一般敵作成(2体)
- マップオブジェクト作成(数種類)
- マップ作成(数種類、市街)
- シナリオイベント作成
長期予定(めやす)
- 2022年秋頃 体験版公開
- 2023年春~夏頃 製品版公開
Schedule
- demo version release -autumn 2022
- complete version release -spring to summer 2023