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八角家 2022/03/30 21:29

3月月次報告

3月進捗

  • ボスの作成(1体、グラフィック、モーション、スクリプト、演出)
  • ボス部屋ギミックの作成
  • ボス特殊イベントの作成
  • マップオブジェクトの作成(2種類)
  • HUDエフェクトの追加(媚毒ガス)

3月もお疲れ様でした。
今月は第1部のボスを中心に製作を進めました。
ボスのメイン・拘束グラフィックは既に完成していたのですが、ギミックの都合でボスになる予定だったものを一般敵に変更し新規にボスを作り直しておりました。
ボス部屋のギミックなども併せて変更し、ボスの登場から戦闘、撃破演出までを終了しました。
また最初のダンジョンで登場するオブジェクト、ボス撃破で手に入るアイテムなどを実装しました。

当初予定では第1部の内容をすべて仕上げる予定でしたが、一部の敵の拘束パターンは間に合わなかったため4月も引き続き進めます。
やり残しが終わり次第2部の製作に入る予定です。

(ゲームは全体で5部まであり、今月からはシナリオの進行順に内容を作っていっております。5、6月頃に第2部の内容が終了、8月頃に第3部終了くらいのペースを見込んでいます。)



最初のダンジョンの奥でハチナを待っている強敵です。
登場時の名前表示やエフェクト、撃破エフェクトなどは他のボスもバンクのように使えるので、初めのボスができると残りは少し楽になりますね。
今月は今作で最初のHイベントテキストも作りました。



戦闘テスト中のものです。
このボスは次の体験版で戦えますのでお楽しみに。
もちろん拘束もあります。



ダンジョン内の貴重な回復ポイント。
珍しいキノコが生えている場所はいくつかあるようです。ありがたいですね。




4月予定

  • 一般敵作成(2体)
  • マップオブジェクト作成(数種類)
  • マップ作成(数種類、市街)
  • シナリオイベント作成


長期予定(めやす)

  • 2022年秋頃 体験版公開
  • 2023年春~夏頃 製品版公開


Schedule

  • demo version release -autumn 2022
  • complete version release -spring to summer 2023

八角家 2022/02/27 22:01

2月月次報告

2月進捗

  • マップの作成(8個)
  • マップギミックの作成
  • 案内UIの実装
  • 装備品実装(1種類)
  • 確定申告(終)

2月もお疲れ様でした。
今月はほぼ全期間マップ制作に打ち込んでおりました。
6つの街道やダンジョン、小部屋など全体の8割のマップが完成しました。
残るボス部屋などのマップは専用のギミックやイベントと合わせるため、引き続き進捗を進めながらの制作となります。

またテスト版でご要望を頂戴していた便利装備やマップの接続関係が分かるUIも実装しました。

3月は今作では最初のシナリオ付きのHイベントや、ボス演出の仕上げ等を進めて第1部の範囲を完全に終わらせる予定です。



村やダンジョンをつなぐ街道や、屋内、ダンジョン内などのマップを作りました。
見た目や昼夜も違うのでそれぞれ特徴ある敵やギミックが登場します。



マップ内での現在位置や接続・分岐する先のマップ名がUIで確認できるようになりました。
ストーリーの進行先に「!」マークとかがつくと更に分かりやすいかも(実装未定)



とあるダンジョン内の仕掛けも作っていました。
敵だけじゃなくギミックのタイミングも見計らって進まないと……?
他にもいくつかのギミックを実装しました。



お金を自動回収できる装備も実装しました。便利!
序盤で手に入るので体験版ではぜひ探してみてください。




3月予定

  • ボス演出完成
  • シナリオイベント作成(第1部終了まで)
  • Hイベントシーン作成(1シーン)
  • マップ作成(屋内)
  • その他細かい実装


長期予定(めやす)

  • 2022年秋頃 体験版公開
  • 2023年春~夏頃 製品版公開


Schedule

  • demo version release -autumn 2022
  • complete version release -spring to summer 2023


おまけ

こちらでは紹介していませんでしたが、動くCG練習でうちのこ五辻さんを描いていました。

ダウンロードは動画置き場からどうぞ。全体公開です。
https://mizuku.fanbox.cc/posts/3347719

八角家 2022/01/31 16:00

1月月次報告

長期予定の変更

敵やアクションの追加、状態異常の仕様変更、UIの改修などを踏まえて体験版と製品版の公開予定日を変更します

  • 体験版公開 2022年夏頃 -> 2022年秋頃 
  • 製品版公開 2022年末頃 -> 2023年春~夏頃 


1月進捗

  • テスト版範囲でご連絡いただいたバグ取り
  • 鉢那の基本アクションの追加実装
  • マップ作製(3シーン)
  • 一般敵の拘束ギミック、モーション実装(1体)
  • スキル関係のイベント実装


1月もお疲れ様でした。
今月は第1週でテスト版範囲のバグ取り、2週はアクションとスキル関係のイベント実装、3,4週で敵1体とマップ3つの実装をしました。

【現在修正済みの不具合】

  • スイツキバエ2匹に取り付かれた状態で絶頂すると足場をすり抜けてしまう不具合を修正
  • HPがゼロになった時にタイトルに戻れない不具合を修正
  • アケカズラ(赤い触手)が空中で出現してしまう仕様を修正
  • カゴナメ本体が死亡しても舌拘束が継続される不具合を修正
  • カゴナメが特定の条件で横にスライド移動してしまう不具合を修正
  • 特定の条件で攻撃判定や必殺判定が残存してしまう不具合を修正
  • ジョロウコウのガスエリア内でエリア外判定が生じてしまう不具合を修正
  • 村の建物を出入りするときにカメラの追従処理がおかしくなることがある不具合を修正
  • 名もなき道で一部の道がすり抜け床の様に下に抜けられてしまう不具合を修正
  • マップを移動すると鉢那の着衣状態がリセットされる不具合を修正
  • 誤字脱字修正
    ※公開中のテスト版データへはまだ反映されていません

またテスト版の公開を踏まえて残りの工程を見直し、どうしても実装したいいくつかの敵の追加、アクションの追加(今月で終了)、UIの改修、バステの仕様修正、そして製品版発売前のデバッグ期間をさらに十分に確保するため製品版の公開目安を2023年春~夏頃に延期します
ゲームを楽しみにしてくださっている皆様には大変申し訳ございませんが、何卒よろしくお願い申し上げます。

それに伴い予告ページ(体験版)の公開も2022年秋頃に後ろ倒しする予定です。
こちらももうしばらくお待ちくださいませ。

2月はマップ作業を中心にギミックや一般敵の実装を進めていきます。



ダンジョン内でのスキル取得演出です。
特定のアクションだと倒しやすい敵がいたりするかもしれません。



第3部から登場するユラギという敵です。
特殊なギミックを持ち何度も催○音波を浴びていると魅入られてレバガチャ抵抗が出来なくなり、身体が勝手に敵の方へ歩いて行ってしまいます。
ユラギの言葉を振り切れば脱出のチャンスがありそう。



湿地を行くハチナさん、水に姿が映っています。




2月予定

  • マップ作成(8~)
  • マップギミック作成
  • 一般敵作成(1体)


長期予定(めやす)

  • 2022年秋頃 体験版公開
  • 2023年春~夏頃 製品版公開


Schedule -updated-

  • demo version release -autumn 2022
  • complete version release -spring to summer 2023

八角家 2021/12/25 20:42

ハチナ怪異譚【動作テスト版】公開・12月月次報告

テスト版公開

開発中の「ハチナ怪異譚」の現在時点での内容を遊ぶことが出来る動作テスト版を公開しました。
もしお時間がございましたら、是非プレイくださいませ。



■動作テスト版の内容と注意事項

  • 本編全5部のうち、第1部の前半部分を遊ぶことが出来ます
  • 動作や演出、ステータスなど一部の機能は未実装となっています
     (開発度等はシナリオが進まないと最大値が解放されません)
  • PCスペックによっては動作しないことがあります
  • 現在キーボード入力のみです
  • 個人デバッグは行っておりますがテスト版のため多くのバグが残っていると思われます
  • バグ解消は今後の開発と合わせて行っていくため、テスト版の修正アップデートが出る可能性は低いです
  • セーブは一応可能ですが、セーブ機能が仮実装の状態のためセーブデータが正しくロードされないことがあります
  • セーブデータは製品版へ引き継げません


※動作テスト版範囲イメージ

また
* 本ソフトやアセットを二次配布、転載、アップロード、販売することは禁止いたします


※テスト版の公開は終了しました



■クレジット

キャラクターデザイン、立ち絵、メインビジュアル

  弾丸猫
  http://dangancat.blogspot.com

背景グラフィック素材

  sachi
  https://yumemayoi.tumblr.com

キャラクターボイス

  ハチナ  恋鈴桃歌
       http://kosuzumomoka.com

  法眼   麦咲輪 紫葵
       https://mugisawa7273.wixsite.com/website

  翼    来夢ふらん
       https://flanklm.jimdofree.com

  絹    このえゆずこ
       https://jakojabara.wixsite.com/konoyu

  九曜   猫乃緒みみ
       https://www.nekonoo.com



■バグ報告など

バグ報告、ご感想、ご要望などはこちらの記事へのコメントかブログの記事へお寄せください



■1月予定

  • 新規雑魚敵のグラフィック、モーション作成
  • マップ作成
  • ダンジョン内ギミック等のスクリプト作成
  • シナリオイベント作成
  • バグ取り

12月の更新はこれで最後となります。本年中は大変お世話になりました。
来年も引き続き頑張って参ります、どうぞよろしくお願いいたします。



■これまでに頂いた質問/FAQ

  • 対人/異種/機械○はどれくらいありますか?
    ミッションマーメイデンと比べると若干対人シチュが増えます。機械○はごく一部になりそうです。

  • サブキャラクターのHシーンはありますか?
    あります。基本的にはメインヒロインのハチナさんとの絡みになる予定です。

  • 一枚絵のイベントCGを使ったHシーンはありますか?
    ありません。

  • 断面図描写はありますか?
    未定ですが、おそらくありません。

  • ミッションマーメイデンのような改造衣装はありますか?
    キャラクターの見た目に影響する状態異常はいくつかありますが、ミッションマーメイデンのような黒ラバー戦闘員な改造衣装はありません。

  • モンスター図鑑はありますか?
    余裕があれば実装予定です。開発部位や拘束時の細かい挙動なども紹介できたらと思います。

  • 翻訳版は出ますか?
    現在のところ日本語以外の言語への対応は未定です。また翻訳のご提案については申し訳ございませんが現在お受けすることは出来ません。

  • どのサイトで販売予定ですか?
    DLsite様、FANZA様で取り扱い予定です。審査期間がずれなければ同日発売予定です。

  • Ci-enの有料プランの設置予定はありますか?
    未定ですが、おそらく今回は有料プランは設置しないと思われます。

  • 発売時期について
    ずれます。年明け1月に一旦工程を見直しますので、そこで再度長期見通しを更新すると思います。

■テスト版での仕様に関して

  • 拘束回数や鉢那の身体の部位ごとの細かい開発度は確認できる?
    ストーリーを進めるとHなステータスを確認できる禁書アイテムを入手できます。体験版以降の範囲となります。

  • 寄生ミズチ、嗅陰虫はどうやったら解除できる?
    絹が話していた洞窟で拾える素材から作れる薬で解除できます。(テスト版範囲外)

  • 序盤の赤い触手や大型の敵と再戦するには?
    ストーリー上は母体となっている敵を倒すことで一旦消滅してしまいます。こちらもHステータス確認の解放と同様に禁書アイテムを入手することで再出現するようになります。
    他にもデメリット効果を発揮するアイテムは禁書としていくつか登場します。(体験版以降)

  • 催○シチュがない!
    今作はシナリオの関係上催○を扱う敵の一派は後半に偏っています。全体ではたっぷりありますので製品版をお待ちください。

八角家 2021/11/30 14:27

11月月次報告

立ち止まっている時に不意に現れる環境タイプの敵です。
早く脱出しないと生命力を吸い取られてしまうかも……



11月進捗

  • テスト版範囲のメインイベントとサブイベントの配置、演出実装
  • セーブ機能、オプション機能の実装
  • マップの読込設定(BGM、開始演出、開始位置、オブジェクトのランダム生成)の実装
  • 敵のアクション、拘束動作のテスト、調整、能力のバランス調整
  • テキストログに各敵の拘束関係のものを追加
  • ハチナのアクションのテスト、調整
  • ポーズ画面と各アクションUIの細かい調整

11月もお疲れ様でした。
今月は敵の動作関係を中心に、ゲーム全般にわたって細かい実装や調整をしました。
実際に動かしたりUIを触ったりして修正し、必要に応じてあれこれ追加したりといった感じでとても広く浅い進捗でした。

12月のテスト版公開まで目玉となるような大きな工程はなく、12月も引き続き公開に向けた細かい実装や調整、デバッグが中心となります。
ただ「出来そうならこれも入れたい」というちょっとした機能や演出がふつふつ湧いてきてしまっているので、どこまで入れられるかという判断も含めてギリギリの作業になりそうです。
現在時点でテスト版公開は12月24日から前後1週間のどこかになる見通しです
24日を過ぎるようでしたら、おそらくギリギリまで追加の実装を試みていると思われます。もうしばらくお待ちください。

テスト版範囲は全5章中、第1章の前半部分のみで、これはミッションマーメイデンのステージ1.5個分程度のボリュームです。(本当にさわりだけという感じです)
またテスト版は八角家のCi-enページからいつも通り全体公開で配布予定です。



ふらっと現れてアドバイスをくれる、ちょっと怪しい雰囲気の巫女「絹」さん。
ボイスはこのえゆずこ様にお願いしております。
テスト版でも会えますのでお楽しみに!



こちらは僧侶たちを率いて虫退治を任されているお姉さま「九曜」、とっても偉い立場の人です。
ボイスは猫乃緒みみ様にお願いしております。
九曜様は物語の後半での登場となりますので製品版をお楽しみに。



セーブスロットは今作も3つとなります。
今回ミッションマーメイデンとは違いセーブファイルがゲームフォルダ内に保存されるような設計を試みています。
まだ確定ではありませんが、うまくいくようならこの形で製品版も進める予定です。
(テスト版のセーブデータは製品版に引き継げません。ご了承ください)



マップ移動時にマップ名が表示される演出を作ったりなどもしました。
今回は全てのマップが繋がっていて前作のワールド画面に相当するものが無いので、少しでも場所を分かりやすくしたい……



色んなゲームでよくある「ボスにダメージを与えた時に減った部分が一瞬白くなってからバーが下がるやつ」も実装しました。11月はこんな感じで細かい実装をたくさん進めた月でした。
(テスト版範囲ではボス敵は登場しません、体験版をお待ちくださいませ)



12月予定

  • ポーズメニュー用のアイコンや細かいスプライト画像を作成
  • テスト版範囲のイベントのテスト、調整
  • 敵のアクションと拘束、演出のテスト、調整
  • マップの細かいオブジェクト配置、雰囲気調整
  • 細かいチュートリアルの追加
  • 細かいイベント用モーションの追加
  • デバッグ
  • テスト版公開 / alpha release

長期予定(めやす)

  • 2022年夏頃 体験版公開
  • 2022年末頃 製品版公開

Schedule

  • demo version release -summer 2022
  • complete version release -winter 2022
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