1月の進捗
こんにちは、やさかSoftです。
もう一ヶ月も過ぎたのかと驚愕しております。
実家でおせちを食べたのがつい最近と記憶してましたが誤りだったと気づいて焦りすら覚えます。
なんせ初雪に浮かれて露天のある銭湯に行ったけど、舞い散る雪がことごとく湯気でかき消されていく悲しいさまを見ていた記憶しかありません。
印象にあるエピソードはそれだけです……悲しい……
進捗
相変わらずひたすらベータ版作ってました。なので特に公開できる情報ががが……
タスクを見るとたぶん5月まで同じことを言ってそうですが順調(?)に進んでおります。
もっと早く作りたいところですが、なんせボリュームが……
今更削るのもアレだし、そもそも削ってコレだし……
ともかく先は長いですが引き続き頑張って製作していきます。
今作は結構バフやデバフを導入しているのですが、アレもできる、コレもできると作っていくうちに、ふと冷静になってみると、こんなデバフいれたらプレイヤーがストレスなのでは? と気がつきましたが実際どうなんでしょうか?
例えば、攻撃力が上がるけどHPが徐々に減るとか?
運まかせになるミスなどのデバフは絶対にやりませんが、プレイヤーが選択できるならアリでしょうか?
あるいはデバフ無効のアイテムなどの救済措置があればアリ?
こんなデバフは嫌っ! こういうバフがほしいっ! とかあったらどうぞお気軽コメント下さい。
雑記
最近はUIの勉強もかねてちょっと古めのRPGをプレイしています。そして時代を感じています……
連戦なのにアイテムが補充できないとか、セーブポイントによっては上書きしたら先に進めず(戦力的に)詰むとか、セーブポイントが遥か先とか……
昔なら歯ごたえを感じていたポイントですが、昨今の親切なゲームになれていると辛いですね。
ともかく難易度変更は絶対にいるなと感じました。
というわけで今作では難易度変更が可能になりました。
ハクスラ要素も盛り込むのでハードでSSレア装備をゲットしてイージーに変更して無双といった遊び方もできるようにするつもりです。
もちろんイージーで楽にメインとエロイベだけ追っていけるようにもします。そうなるとハード限定のイベントもあったりした方が喜ばれるのだろうか?
などとあらたな悩みも生まれましたが、ともかく快適にプレイできるように作っていきたいと思います。
それではまたッ