年末の挨拶と後編の進捗
大晦日ですね!今年は1年が早かった気がします。
今年はどんな1年だったかというと、1月からずっとキラミラ前編のシナリオを推敲し、6月に公開、7月に出産、そこから12月までは子育てしながら息抜きに後編について考えたりイラストを描いたり…という感じでした。多分来年もそんな感じで始まるんじゃないかなーと思います。
(グッズも出たよ)
とりあえず来年の目標はキラミラ後編の骨組み作り(シナリオの流れをざっくり最後まで通すこと)、ということで頑張っていきたいと思います!
ちなみに前編は骨組み作り終わった後1年半シナリオ推敲をしていたので後編もそれくらいになるかもしれません。先は長い…………
気長にお待ちいただければ幸いです。
●後編について
後編は、前編と同じく合宿やネコカムリについての謎を解明する過程で友達(ケンちゃん、のかちゃん、ほーいちさん、メメちゃん)や主人公おかしら君についての謎にも解が出る予定です。
前編にちりばめた伏線や小ネタにも一応解があるのでそこも回収していきたいと思っております。
前編と違って後編は個別ルートの順が明かしにくいのですが、今のところ大きく分けて3つのシナリオになる予定です。
①2人分の個別ルートを1シナリオで。序盤で2ルートに分岐し、2つをクリアした後に総括シナリオ発生→それをクリアで次へ
②1人の個別ルートだけど分岐が多いシナリオ
③最終シナリオ
…お察しかもしれませんが、シナリオ数は前編より少ない分それぞれが長いです。
ただ、最初からこんな長くなったらとっつきにくいかなーという感じだし、考えると自分も「うへぇ」となるのでまだ検討中です。
ちなみにエンディングは、トゥルーエンド1つと、アナザーエンド1つを考えています。
あとはBADを沢山作りたい民なのでBADを沢山作ります。(ニコ…
現在の進捗としては、入れたいエピソードをどういう順番に配置するかを考えたり、後編で新たに出てくる人物のキャラデザを練ったりしています。そのうちスーパーゲーム制作デーとかでグラフィック公開できたら良いな…。
あと前編からかなり間が開く+後編とは別DLを考えているので、とある方による前編のあらすじダイジェストパートを序盤に入れておこうかなと思いました。(スキップ可)
??「丁寧に説明してあげるなんて僕って優しいね!!」
とりあえず今のところ公開できる後編の予定はこんな感じですかね…。
しばらくは画像映えしない成果ばかりなのでTwitter(X)よりCi-enの方での進捗報告になるかもしれません。
え?キラミラは元々そんなに画像映えしない…?
ソンナコトナイヨォ( ◠‿◠ )
キラミラ前編公開から半年、多くの方(当社比)に遊んでもらえて本当に嬉しいです。
感想、実況もめちゃくちゃモチベになってます。
年内にブラウザ版1000プレイ達成しておりました。ありがたや…
DL版はもうすぐ300いきそうなくらいです。個人的にはDL版の方がスキップとかバックログとかあって遊びやすい気がするけど、やっぱりどこでもできる分ブラウザは強いのかも。
いつもながらぐだぐだ長文になってしまいました。読みづらい中お付き合いありがとうございます。
こんな感じですが、来年もどうぞよろしくお願いいたします。
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