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LBss侍制作所 2023/07/13 02:27

【23/07/12】日記&進捗報告 その6

23/07/12 進捗

今日は進捗というより日記というか、なんとなく悩んでる要素を吐露。

まず、数か月くらい前にできているハイグレ状態までの流れを確認

↓の2にある戦闘員化と少しだけ違っていて
https://ci-en.dlsite.com/creator/20274/article/906111

変身状態で受けると変身がとけ、一旦通常状態になる



通常状態で受けると晴れてハイグレ状態になる



ここでどうしようかと思っているのは『TP』の扱い
このゲームは『TP』を消費して洗脳系の攻撃をよけるようにしている
戦闘員化攻撃


ハイグレビーム

ただ、先ほど書いたように戦闘員化は1回回避失敗で戦闘員化するのに対し
ハイグレは1回だけ猶予がある。
なのに消費TPが一緒なのはバランス悪いか.....。
いや、バランスが悪いほうが設定的には問題ないのか?
(一応雑魚戦闘員が人口比率的には一番多い感じの設定でいこうと思ってるし....)
プレイヤー的には世界観重視であきらかにバランスが崩れてたりするのはやっぱ不快だったりするかなぁ...?


それともう一つ『TP』関連で入れたい要素があって
変身状態以外でTPが0になると絶頂状態になってちょっとだけ弱体化する。
っていう同人ゲーでよく見るやつ。

ただ、これを入れようとするとちょっとおかしなことになる。
「技を回避したのに絶頂....?」問題
まぁこの辺はもうちょっと考えようと思います。

明日明後日は↓これ



状態別のスキルを増やそうと思ってます。
(とりあえず完成しているハイグレと戦闘員状態のスキルを作成予定)
これもこれで悩んでるところ結構あるんですよね。
その辺もおいおい投稿します。

それでは本日はこの辺で
おやすみなさい。

LBss侍制作所 2023/07/12 00:07

【23/07/10,11】日記&進捗報告 その5

昨日は更新なくてすみませんm(_ _)m
考え事をしていたらうたた寝してしまい気づいたら朝でした。

なので今日は10,11日分の日記兼進捗報告です。

23/07/10 進捗
先週から引き続き、ダンジョン帰還時の会話パターンを増やした

戦闘員(未洗脳)×変身(通常状態とは別の戦闘形態)


戦闘員(洗脳)×変身


(今まで書いていた分を読み返してみたら、誤字とか表記ゆれが結構あって、
それ直してたら結構時間とられちゃった....)

ここまで作って思ったけど、
不可逆状態になった場合の会話パターンもつくりたいなぁ....
(洗脳済の娘が不可逆状態だけど未洗脳の娘に対して
『もう二度と元の姿に戻れないのにどうして抗おうとするんですかぁ....♡』
みたいに煽る感じの会話とかいれたい)

でも、プログラム上不可逆状態を想定して作ってないんですよね。
まぁそこまで複雑に作ってないし入れようと思えば入れれると思うので
この話題はまた後日。


とりあえず会話の作成は今日で一旦区切り、だいたい40パターンくらい作れたかな?
まだ未作成の分は思いつき次第入れる感じで進めます。
(どうしても思い浮かばなかったらこの前の汎用会話にします)




23/07/11 進捗

https://ci-en.dlsite.com/creator/20274/article/906111
↑の先日の記事に書いていなかったけど
じつは装備は装飾品以外固定にしている


例えば変身状態だとこんな感じ
戦闘員にされると.....

このような感じで強○装備させられる。

メインで扱う(ステータスアップとか)のは装飾品のみで
ダンジョン内で素材なんかを拾う感じにしたい。

なので装飾品やアイテム関連の作成は
ダンジョンや戦闘システムなどをある程度作ってからにしたいため
今日はゲームにあまり影響しない武器防具の作成をしていた。


今日中に終わるかと思ったけど説明文考えるのに時間かかっちゃったから明日もちょっとだけ触る予定。
あと、アイコン初期のやつだと若干不自然な感じしますね.....
この辺もどうするか考えておきます。


それでは本日はこの辺で
おやすみなさい。

LBss侍制作所 2023/07/10 01:28

【23/07/09】日記&進捗報告 その4

23/07/09 進捗

昨日同様、ダンジョン帰還時の会話パターンを増やした

通常×おまる(未洗脳)


ハイグレ(洗脳済)×ハイグレ(洗脳済)


今日はちょっとだけ時間がとれたので結構作れましたね。

とりあえず明日までは会話パターンを増やす予定。
明後日からは戦闘面のプログラムをやろうかな....?
明日までに考えておきまふ。

今日の日記は今までよりちょっと文章量少ないかなぁ
まあそういう日もあるか。

それでは本日はこの辺で
おやすみなさい。

LBss侍制作所 2023/07/08 23:51

【23/07/08】日記&進捗報告 その3

23/07/08 進捗

昨日同様、ダンジョン帰還時の会話パターンを増やした
....が一つ悩んでいた要素の解決策?的なものを思いついたので
そちらの作業もちょっとやっていた、詳細は後述。

おまる(洗脳済)×ハイグレ(未洗脳)


戦闘員(洗脳済)×戦闘員(洗脳済)

など確か6パターンくらい(何個作ったか忘れちゃった....)

おまるの表情差分、我ながらスケベなの描けたなぁ....




先日の記事
https://ci-en.dlsite.com/creator/20274/article/906111

の悩んでいる要素に書いた、敗北CGについて

↓みたいに差分程度で作ってみたらいいかなと思い戦闘員状態で敗北した場合試しに

ただ、おまるでこの差分は作るのは無理があるのでできそうなやつ(例えばオナホとか)
だけ近いうちに作ろうかなと思ったり思わなかったりしていた。

それでは本日はこの辺で
おやすみなさい。

LBss侍制作所 2023/07/08 02:48

【23/07/07】日記&進捗報告 その2

23/07/07 進捗

昨日の続き、会話パターンを増やした。

通常×ハイグレ(未洗脳)


ハイグレ(未洗脳)×おまる(洗脳)


合計5つ増やした


作っている途中で
「周回前提のゲームを作る予定だから会話シーンを煩わしく思う人もいるかもな....」
と思ったので、会話を飛ばす機能を設置。


他にも便利機能を増やすかもしれないのでとりあえず『①』とした。
まだまだ先は長いぜぇ.....。

それでは本日はこの辺で
おやすみなさい。

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