LBss侍制作所 2023/07/12 00:07

【23/07/10,11】日記&進捗報告 その5

昨日は更新なくてすみませんm(_ _)m
考え事をしていたらうたた寝してしまい気づいたら朝でした。

なので今日は10,11日分の日記兼進捗報告です。

23/07/10 進捗
先週から引き続き、ダンジョン帰還時の会話パターンを増やした

戦闘員(未洗脳)×変身(通常状態とは別の戦闘形態)


戦闘員(洗脳)×変身


(今まで書いていた分を読み返してみたら、誤字とか表記ゆれが結構あって、
それ直してたら結構時間とられちゃった....)

ここまで作って思ったけど、
不可逆状態になった場合の会話パターンもつくりたいなぁ....
(洗脳済の娘が不可逆状態だけど未洗脳の娘に対して
『もう二度と元の姿に戻れないのにどうして抗おうとするんですかぁ....♡』
みたいに煽る感じの会話とかいれたい)

でも、プログラム上不可逆状態を想定して作ってないんですよね。
まぁそこまで複雑に作ってないし入れようと思えば入れれると思うので
この話題はまた後日。


とりあえず会話の作成は今日で一旦区切り、だいたい40パターンくらい作れたかな?
まだ未作成の分は思いつき次第入れる感じで進めます。
(どうしても思い浮かばなかったらこの前の汎用会話にします)




23/07/11 進捗

https://ci-en.dlsite.com/creator/20274/article/906111
↑の先日の記事に書いていなかったけど
じつは装備は装飾品以外固定にしている


例えば変身状態だとこんな感じ
戦闘員にされると.....

このような感じで強○装備させられる。

メインで扱う(ステータスアップとか)のは装飾品のみで
ダンジョン内で素材なんかを拾う感じにしたい。

なので装飾品やアイテム関連の作成は
ダンジョンや戦闘システムなどをある程度作ってからにしたいため
今日はゲームにあまり影響しない武器防具の作成をしていた。


今日中に終わるかと思ったけど説明文考えるのに時間かかっちゃったから明日もちょっとだけ触る予定。
あと、アイコン初期のやつだと若干不自然な感じしますね.....
この辺もどうするか考えておきます。


それでは本日はこの辺で
おやすみなさい。

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