LBss侍制作所 2023/08/01 23:02

【23/07/30 & 08/01】日記&進捗報告 その16 とお知らせ

昨日からちょっと別のことをやっていました。
ゲームの制作と同時にできるかな~とか思ってたんですけど
昨日更新できなかったあたりちょっと無理そうです。
詳細は下記のお知らせに書いておきます。

23/07/30 進捗
トラップまみれのダンジョンをつくってみました。

Ci-enでは動画は貼れないっぽいのでX(twitter)のリンクを貼っておきます
※ほぼやっつけで作ったのでセリフはワンパターンになってますが後日修正します...
https://twitter.com/mozukuwasukikai/status/1685608676609150976

リンク先では『低確率』と書いていますが気分次第では条件を変えるかもしれません
例えば
・前の階層でそこに飛ばされるトラップを踏む
・主人公が特定の状態になっている(浸食度が高い...等)
・特定のアイテムを持っている(トラップルーム転送装置...等)
・特定の敵に敗北する(下級淫魔に敗北すると飛ばされる...等)


※以下デバッグルームで撮影
この部屋を作るために
1.戦闘員化トラップを作成


それと同時に戦闘員化攻撃の回避に必要なTPを少なくしました。
※一通り完成したらまた調整するかも...

2.洗脳/絶頂ビームトラップを作成


変身、通常状態以外の状態だとすべてのトラップが洗脳ビーム
洗脳状態だとすべてのトラップが絶頂ビームになります。

ちなみに洗脳状態だと、トラップには問答無用で当たるようにしました。

絶頂すると浸食値が上がるので不可逆状態を避けたい人は
なるべく洗脳されないようにしましょう...
みたいなノリです。

3.上記+ハイグレトラップのアザミ版作成


今までヤツハ用のイベントしか作ってなかったので
アザミが先頭だった場合のイベントも作成しました。

ダンジョン内では先頭にするキャラが攻略のカギ...!
みたいな感じにしたいなって思ってます。


お知らせ
結論から言うと約1週間くらい制作進捗を更新できません
理由は描かなければいけない(&描きたい)イラストがだいぶたまっているからです。
...本当のことを言うと昨日から描き始めてました...報告遅れてすみません汗

↓少なくともこれくらいはあります。
・描いてる途中で放置していた二次創作CG
・skeb(ありがたいことに1件頂いた)
・8月19日に投稿する絵
・ゲームで使用するCG(敗北、戦闘で使用するスキル)

これとゲーム制作で行こうとするとまたごちゃついてしまいそうなので
切れのいいところまでイラストの方に専念させてもらいます。
まあ、全部を一気に終わらせる気もないので大体1週間は
イラスト制作に集中したいと思っています。
進捗によっては期間は前後するかも....

なので次の更新はちょっとだけ気長に待ってもらえると幸いです。

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