【23/07/26】日記&進捗報告 その14
バグ(というよりは自分のただの見落とし)の修正にてこずって
3日ぶりの更新になってしまいました...
23/07/26 進捗
...というよりは日記かも
おまる化の攻撃をしてくる敵のプログラム時の出来事
なぜか左側の敵が2回攻撃して、右側の敵が攻撃してこない
...なんで?
と思いいろいろ試した。
結論を言うと
『誰が、誰に対して、どういう攻撃をするか』のプログラムで
誰がの部分を左のキャラを指定したままコピペをしてしまっていたので
右側の順番が来ても左側が攻撃してしまう....
という初歩的なミスでした。
(そもそもツクールはそこまでプログラムする必要はないんだけど、このゲームでは敵の行動をなるべく制御したいのでプラグインを入れて細かくプログラムする必要があるようにしている)
とまあこれで思った通りの動きをしてくれるようになった
↓戦闘員化と同じように回避できなかったら
1ターン動けず
次のターンには変化させられている
という感じになった
ほんとになんであんなのに気づくのにこんな時間食ったんだ...
まあ、過ぎたことを引きずってもしょうがないのでこの話はこれで終わり
次は見落とさないようここで戒めておきます。
で、今悩んでいるところ
・誰が洗脳攻撃してくるようにしよう?
Stage1の敵のキャラデザはおそらく見てもらえてると思うので
みなさんご存じという前提で話すけど、現状洗脳攻撃できそうな敵キャラが
銃を持ったハイグレ人間しかいない。
なので現状考えているのは3つ
①キャラデザ上どう見ても洗脳攻撃してこなさそうな敵でも洗脳攻撃をしてくるようにする
②新しく洗脳特化の敵を作成し、トラップにも洗脳ビームを追加する
③このままハイグレ人間だけが洗脳できるようにしておく
どれにするかはもうちょっと考えてみます
あ、あと進捗というよりは便利機能的な奴
ダンジョン探索中は先頭キャラの立ち絵を表示するようにしているけど
右端にいくとちょっと邪魔(一応半透明にはしてあるけどそれでも見づらいよね...)
なので右から3マス目に行くと立ち絵を非表示にするようにした
4マス目に行くと再表示される
一番横幅とってるおまるでもまあ許容範囲かなってくらいのマスです
ただこれ、全エリアにイベントを設置する必要があるので少々てまだなあ....
ちょっと愚痴多めな更新ですみません汗
それでは今日はこの辺で
おやすみなさい。
明日は往復6時間かかる場所に用があるので多分更新できません