ゲーム制作 詳細情報
ゲーム制作メンバーを募集しているので、ゲームの制作進捗情報をお知らせいたします。
Unityの公式のチュートリアルを見て、おさわりモードのシステムはほぼ完成しました、だいたいこんな感じ。
透明化されたボタンをクリックすると、アニメーションとボイスが再生されて、スライダーにダメージが入り、スライダーのダメージが一定量になると、次のシーンに進むボタンがアクティブになって次のシーンにすすめる、という仕様です。
(複数ボタンによってシーン移動の分岐もあり)
単純な仕様ですがまぁこれでOK。キャラを2Dアニメーションでぬるぬる動かそうと思っていましたが、スケルタルアニメーションで自然な動きをやるのはムリっぽいので、アニメーションは差分に切り替わる程度になります。
あとは差分を描いたり、音声を依頼するなど素材を作るだけです。単なるエロゲーならこれで完成でも良いのですが、これだとゲームとしてまったく面白くない。だから何かバトルシステムも作りたいと思っています。
ゲーム全体の流れとして、まず会話シーンがあって、バトルシーンに切り替わり、それをクリアするとおさわりシーンになるという流れです。
ですがバトルシステムをゲームシステムの段階で現在迷っています。
一人称視点の格ゲー?みたいなのを作ろうと思っていたのですが、2Dだとどうやって良いのかよくわからない。
現在のアイデア
1 奥移動をロックしたFPSみたいな感じにする。キャラクターは2Dのまま。
2 キャラを3D化してFPの3D格闘にする(ボクシングゲームみたいな感じ?VRに出来たら更に面白そう)
3格ゲーを諦めて東方みたいな2Dシューティングにする
Unityを触ってて思ったのですが、やっぱUnityは3Dに最適化、特にFPSを作るのに向いてるという気がしました、欧米だとゲームというとだいたいFPSですものね、2Dのマニュアルとかチュートリアルとかめっちゃ少ない。
そして格ゲーはやはりハードルが高いということ、キャラを3D化するのも、モーションをつけるのも、色々難しい・・、それと根本的に3Dでキャラを可愛くするのが至難の業。DOA、というかKoeiはすごい。
スト2みたいな2D格闘は商業に適うわけないのでこれはムリと判断。
シューティングが作りやすそうだというのは初心者にもわかりました。弾をPrefabで作って、Instantiate()で敵から発射、BoxColliderで当たり判定・・・勉強したら手が届くレベルだという気がする。
現状こういう状態です。
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