しらとやま工房 2023/07/31 21:04

制作ゲーム紹介「ブレイヴオア!!」

どうも。しらとやまです。

前の投稿から2週間が経過しました。2週間か‥‥もう、既に。
社会人になってから一週間が経過するのが早い気がします。
さて、月に2回投稿が目標ということで、2回目の記事。
初回がご挨拶だったので、今回は制作しているゲーム紹介をせにゃならんでしょう。

「ブレイヴオア!!」


さっそくですが前回の簡単な紹介のコピペから失礼させていただきます。

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現実世界とはちょっぴり違う世界の日本。その片田舎の、夏の一週間のお話。
主人公「氷上 静(ヒカミ シズカ)」は、仲間達と共に村の裏手に広がる「ネスト」と呼ばれる巨大な空洞を探検します。
「ネスト」はもともと大坑道であり、貴重な鉱山資源を求めて沢山の人でにぎわっていましたが、ある時期から魔物であふれるようになり、すっかりさびれてしまいました。
なつやすみの貴重な一週間。シズカたちは無事に「ネスト」の最奥部にたどり着くことができるのでしょうか?
そして、共に冒険する仲間たちの本当の目的は‥‥?
―――――――――――――――――――――――――――――――――――

うーん。わかるような、わからないような‥‥。
シナリオに関しては、いちおう大筋は決まっていますが、まだ変更になる可能性もあるので、今回はもうちょっとゲーム的なお話をします。

ジャンルはRPG。ERPGではなく‥‥
Ci-enはR-18設定としていますが、実際の表現はR-15くらいを目指しています。

全体の流れとしては、冒険を続けていくというよりは拠点とダンジョンを往復しながら、少しづつ調査を進めていく感じ。



ジョ〇ョでいうと3部ではなく4部みたいな感じですかね。
いや、ペル〇ナ4と言った方がいいか‥‥? ‥‥それらは理想が高すぎる気もする。

今年の頭くらいから作っているのですが、今完成している部分は主に戦闘システムや戦闘用のグラフィックが中心です。
なので、戦闘の話を少々。

ブレイヴ

タイトルにもある「ブレイヴ」とはなんぞや。という話ですが、
一言で言ってしまうとスタ〇ド。いや、ペ〇ソナと言った方がいいか‥‥?
とにかく、1人に1体ついている精神エネルギーの発露。それが「ブレイヴ」です。


キャラクターはそれぞれ別の属性を持ったブレイヴを有しており、いわゆる「魔法攻撃」を使用した時に出現、人間のかわりに魔法を放ってくれます。

この属性攻撃で相手の弱点を突くことで、ターン終了時に「総攻撃」が発生!
体勢を崩した敵全員を袋叩きにして大ダメージを与えることができます。


そのまま全滅させるとボーナスもあったりなかったり‥‥

敵を倒すとまれに、「魂」を落とすことがあります。
この魂を使用することで、キャラクターのステータスをちょっぴり増やして、ついでに敵のスキルを習得することができます。


自分好みのキャラクターに育ててほしいな‥‥。

と、おおむねこんな所。まあどこかで聞いたことがある人も居るでしょう。

前作の反省と新要素


今は無き前作「ブレイヴオア」も、だいたい同じような戦闘システムで公開していたのですが、これまた今は無きアツマールくんでとあるフィードバックを頂いたんですよね。

「弱点が覚えられないから、一度倒したりした敵の弱点を表示してほしい。」
と。‥‥なるほど確かに。
わかる。15年やってるポケモンですら相性覚えてませんもん。


ということで、主人公に敵の弱点を解析するスキルを追加しました。
一度解析した弱点は常に敵の頭の上に表示され続けます。
解析した敵を見れる図鑑機能も作成中‥‥。こちらはホントに実装できるかどうか、まだわかりませんが‥‥。

と、今回はこんなところで‥‥。
しかし、社会人やりつつ2週ごとに進捗を上げるのはなかなかしんどいですね。
それでもやるしかないのです。そういう性(サガ)なので‥‥。

次回以降は、ショップ演出の話とか、登場キャラクターの話とか‥‥
ゲーム制作以外で描いた絵とか、プレイして影響を受けたゲームの話なんかも書いていきたいですね。
それでは。しらとやまでした。

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