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2023年 08月の記事 (6)

カード用画像の実装(ほぼ)完了しました!

お疲れ様です、me3です。
いつも通りの進捗報告です。

カード用画像(ほぼ)完成!

「11.腕押しパイズリ」「16.素股」「17.淫語」「19.種搾りプレス」を除いて、ひとまず画像化が完了しました!

種搾りプレスについては、現状の「騎乗位」画像を入れ込んで「18.騎乗位」を別の画像に差し替える想定なので、実際のところは残すところ3つという感じです。

ただ、他の画像についてもイラストのタッチが違うのが気になっていたりはします…
が、こればっかりは絵を描けない自分が悪いとしか…

ゲーム画面上はこんな感じになっています!



me3的にはめっちゃいい感じです!
「強○狭射」のザーメン量が足りず、いまいちどういう画像なのかが分かりにくいのはちょっと気になりましたが…

せっかくなので動画で見てみましょう

あああ透過漏れが……

カットインのクオリティはもう少し上げられれば…と思っています。
イメージとしてはこんな感じにしたいのですが、そもそも作り方を想定できていないので、出来たらいいなー程度のイメージ図です。

今後の作業

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女の子が腕上げてるお姿まじえっち

定期報告のお時間

進捗報告の共有です!
いつもの画像でご説明しますとこんな感じです

前回時点では11種でしたので、17種(+その他)と
なかなか良い感じではないでしょうか?
(お盆休みで帰省などもあったのでそれも含めていただけると……)

一応今月中に全種目標なので………………遅くね…?
はい、引き続き頑張ります………
難しいのが残っているのも面倒ですね!!
夏休みの宿題を放置している学生みたいな…

作成できた画像はまだゲーム側に反映していないのですが、
反映するとクオリティが上がりモチベにつながるので明日にでもやってみます!
追記:やってみました




裏通りのデッキ入れ替えイベントをそれぞれ発生させてみました。
画像は増えたはずなのですが、引きが悪いのか
いまいち画像増えた感がないですね…
35種中の17種作成済みなので若干下振れしてる感じです🤔

雑談兼本題

Slay the Spireみたいなエロゲーないじゃん!で始まった本企画ですが、
最近Steamでそれっぽいものを見つけてしまいました……

私が制作開始したのが5月で、
そちらの発売が6月だったので気づけなかったのですが…

始めちゃったのでやめるつもりはないですし、
「ぼくがシコれる」という部分が重要なので
めっちゃ気にしていたりはしないのですが、
やっぱり少しは気になります。

触ってしまうとある種ノイズになっちゃうので
今のところ遊んでみるつもりはないです。
(自分の作っているゲームの足りなさに心折れそうですし…)
ゲーム完成したら遊んでみたいですっ!!

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えっちな画像出力進行中…

本日もタイトル通りですー

画像作成状況

と言いつつ、進捗は悪しです…🤧

前回お見せした画像からの進捗は24と26のみで、
あとは画像出力は行っているが思い通りの画像が出来ていない・
画像の調整が追い付いていないという状況です。
ここ数日の進捗はいまいちですが、
着実に制作は進行しているので良しとしましょう!
(ちなみに進捗がいまいちな理由の一つが
 「素股」の画像作成がめちゃ難しいからです…
 AIさんにお任せすると挿入させちゃうので……どうしましょうか…)

プログラム周りのお話

ここ最近は画像周りの作業ばかりで、
特にコードを書くこともなく過ごしております。

が、前回ご報告を忘れていたことがありました!


前回お見せしたこちらのスクショなのですが、
2日目にしてゴールドを5000獲得しております。

ゲーム開始時に最低限のお金を持っているという状況にしたく、
主人公ごとに初期資金を設定して、
それを読み込めるようにコードを書きたしましたー

初日から好きに動き回れるゲームにしたいのですが、
誤ってショップに入ってしまったときに
何も買えるものがないという状況は避けたく、対応しました。

この手の『不便さ』って、作っている最中は気づきにくいので
どこまで気づけるかの問題ですよねぇ……
リリース後にドバっと見つかりそうでいろいろ大変そう…

引き続き頑張りますー

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えっちな画像を着々と粛々と

お疲れ様です、me3です。

カード画像の実装進めてます!

徐々に量産フェーズに入り始めている…っぽいので、
前回の敵画像みたいな感じでカード画像やカットイン画像の作成を進めています。

といっても、通常のカードは↓こんな感じでまだまだ仮です。

それでも以前のようにアセットの画像を
なんとなく使っている状況よりは良いかな、
ということで「仮」の文字を入れることにしました。
(明確に仮だと分かった方が出来ていない作業が
 目につきやすいので、これで良いのではないかと…)


通常カードはまあぼちぼちやっていくとして……
問題は↓こちらのえっちカードです。

以前から画像の出力は進めているので、それっぽい画像は出来ているはず!
後ほど精査していけばよいでしょう!と高を括っていたのですが、
蓋を開けてみると意外と欲しい感じの画像になっていない…!
またはカットインを作成するために画像を拡大しないといけない!


現状の作り方としては、
1.画像を512×512で生成
2.そこで得た画像をベースに再出力
3.良さそうな結果をさらに880×880で出力
4.画像のレタッチ・カード用の縮小画像も作成

という流れとなっています。

最低でも3の工程から作業を開始する必要があり、
意外と時間がかかるなぁ…と感じています。


レタッチで言えば、今実装している画像は
仮画像兼本実装のつもりでいるので、ちゃんとモザイクを入れ始めました!
先の画像だと少し分かりにくいかもですが、「フェラチオ」などは
モザイクがかかっていることが比較的分かりやすいんじゃないでしょうか!?

カード用の縮小画像ですが、こんな感じですね!!

うーん…えっち!!!

カットイン画像の表示イメージ

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えっちじゃない作業してました

タイトル通りです。
マジでしんどい!!!

えっちじゃない作業進捗


具体的には上の画像の通りです。

敵イラスト(または街中での立ち絵)のバリエーションが
これまであまりにもなかったので、種類を増やす作業をしていました。
出力されたおっさん・チャラ男の画像を選別して、透過させて、
たまに服を着せてまた出力して……

全然楽しくない!😭😭😭
は言いすぎですが、やはり好みの可愛い女の子の画像を
編集しているときの方が誇張抜きで8倍は楽しいです。
とはいえ、↓の作業は結構楽しくできまして…

こんな感じでオーラがあると強化版の敵っぽいですし、
オーラの色によっては役割が分かりやすそうですよね!

金オーラの「パパ活おじさん」を作って、はぐれメタルのように
なかなか出会えないお金稼ぎキャラとするのもおもしろそうかと考えております。

敵画像はそこそこ出来ましたが、見た目が違う割に性能に
大きな差がないというのもノイズな気がしているので、
種類は減らして色替えやオーラ替えで対応しようかとも少し考えていますー

まだあるえっちじゃない作業

敵画像が出来ても、性能の設定が出来ていないと意味がなく……
敵の性能を検討していく必要はあります。
敵の性能を作るにはカードの時と同じく機能拡張をする必要があり…

カードの方も全然仮なので、どこかのタイミングで作業再開しないといけません。
ただもう本当にモチベが……えっちな作業がしたい……

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えっちな作業の微進捗報告

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