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ゲーム制作の記事 (18)

SE再生対応ができ…てません?ました?

進捗ないですごめんなさい!!!!

いやもうほんと挨拶から始めている場合じゃないんですよ。
引き続きバタバタしており、いまいち作業が進まない環境な中なのですが…

前回はSE再生のプログラムを書きました。
これをバトルで呼び出せばOKじゃん!と思っていたのですが、
どうやらそう簡単でもないみたいで……

これまで音を再生する仕組みを一切触ってきていなかったため
何も分かりません………
作業も2週間ぶりだし………

プレイ動画の投稿という奥の手で
どうにか凌いだ前回ですが、今回はそれも使えません……

などと書いたのが昨日…

ほらよ!!
※音が出ます!!!!ご容赦くださいまし!!!!


SE再生できました……
BGMも仕組みはSE再生と同時に作成しているので、
代入すれば再生できるところまでは準備が出来ています。
(同じAudioSourceを使いまわすと、SEが流れるたびに
 BGMが消える不具合が起きそうなのは目に見えたので、
 ちゃんと別でAudioSourceを用意しています。)

現段階ではカード使用時にSEが流れるのみですので、
敵からの攻撃を受けたとき・路地裏イベント・自宅でのオナニー
いずれの場合でもSEが鳴るようにだけ設定すれば、
SE作業は完了と言って良いでしょう!

本格的に畳みはじめたいです

うだうだしていても仕方がないので、
そろそろ本格的にプロジェクトを畳みにいきたいです。

特に回想・ギャラリーが対応できていないのですが、あきらめましょう!
最低限必要な対応だけ進める感じにシフトしていきます。
ぱっと思いつくのは
・クレジットの作成
・本タイトルの考案、仮タイトルと差し替え
・タイトル画面の見た目変更
・キャラクター選択のオミット
・バトル画面の背景変更
とかですかね…?

やるやる詐欺にならないようには気を付けたいところですが…
年末だからね!みんな忙しいもんね!

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中間報告のつもりでプレイ動画をばば!!!

ご無沙汰しております、me3です。
少々時間が空きましたが、進捗報告してまいりましょう!

私生活でバタバタしておりました

前回記事でさらっと書いておりましたが、
私生活で少々バタついており進捗ほぼありませんでした…!

が、今日書かなければまた1週間空いてしまいそうと思い、
先ほどから作業進めております。
SE再生のプログラムを書いていたのですが、
しばらくプログラム周りを触っていなかったので
作業開始後10分くらいは頭が回っていませんでした。😋😋

SE再生の汎用的な仕組みをざっくり書いたので、
後ほどバトル側でSEを呼び出す仕組みを書き足していきます。
分かんないですけど、たぶんこれでうまくいくはずです。

プレイ動画

マジで見せられるものがなさそう…と思っていたのですが、
そういえばゲームプレイ動画を久しくお見せしていない気がしたので
【応援カウンター以上】にプレイ動画を掲載してみます!

が、垂れ流しとなりますのでご注意くださいませ!!

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ボイス対応を少しずつ進めておりま!

お疲れ様です、me3ですー
今週も進捗報告してまいりま!

ボイス対応進行中

以前すでに選定を行っていたはずだったのですが、
7月末ごろにボイスの購入・検討を行っていたせいか
すべて忘れていました🤗🤗🤗🤗

仕方ないのでいくつかある購入済みボイスを再度確認し、
ボイスを選定、良さげなところを2~3秒の尺で抽出していますー

バトル中に流れるものなので、聞き飽きてしまうことを考えると
そこそこのボイス数が欲しいところですが…
この作業めんどくせぇ………
進捗は上の画像の通りなのですが、著しく進捗が悪いのが見えてつら……


がんばりまーす…🥺

そしてまだボイス再生用のプログラム作ってません!!!!
どうしましょう!!!!
今週来週忙しいんですけども!!!!

と後手後手に回っておりますが、プログラムを考えるのは楽しいので
めんどくさがって後回しにしつつ楽しみにもしております。

また、相変わらず新たな遊びを見出してしまい、
AIさんには別の画像生成を繰り返し行ってもらっています。
新しいUnityプロジェクトを作り始めていないことだけが救いか…
それをやりだすと本当に手が回らなくなるので、
それだけはやらないように心がけます………

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胸を張って進捗がないことをご報告

お疲れ様です、me3です。
今週の進捗報告です!

今週はほぼ進捗なしです!!!

えー……前回ご報告した画像生成に未だ凝っておりまして…
PC起動中はその生成か巨乳ファンタジーバーストしかやっていないという地獄でござい。


最低限お見せできそうなものはコレとかでしょうか…

ランダムイベントの拡充を前回ご報告させていただきましたが、
テキストだけなのも味気ないな…と思い、現在画像を生成中です。
画像生成のマズイところは、AIが頑張ってくれているだけなのに
なんだか自分も一仕事やった感を感じちゃうところです……

お前の作業は進んでないからな!!!!と肝に銘じるようにはしています。。


その他細かい変更としまして、これまでマップ画面では
常に全エリアを選択できるようになっていましたが、10・20・30日目の
中ボス戦の日程はバトルしか選べないようになっています。

この応用で、選択できるエリアを毎日抽選で2~4つ表示とかにすれば
疑似的にSlay the Spireみたいな状況には出来るのですが、
「まあいいか」と思ったので、特にそういうのはやりません。
(StSは先が見えているから作戦を練ることが出来る…みたいな良さがあり、
 ランダム抽選にしてもその良さは出せないですし、ハードル上がりますし、
 抽選に任せちゃうとどうやっても負ける回が発生しそうなので。)


さすがに作業進捗なさすぎでマズイと思ったので、
リアル系画像を作成するCheckPointの使用をやめ、
いつものCheckPointに戻しました。
クリック数回で終わるような処理ですが、
これだけでも環境が変わって気持ちが自作ゲームの方に向くので、
もっと早くやっておけばよかったと後悔中です。


遅々としてきましたが、「雑でも完成させること」みたいなのが
今週X(旧Twitter)でもバズってましたので、雑でも完成させてみせます!
がんばっす!!

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ゲームの見た目をよくする作業【進捗報告】

お疲れ様です、me3です。今週の進捗報告です。

マップ画面調整中

先週時点でガワのみの状態だった
「マップの詳細説明」をもう少し充実させてみました。
カーソルを合わせると、該当するエリアの
名称・詳細説明が表示されるようにしました!
また、マップアイコンもピクセル シティマップ様の画像素材を使用し、
多少見映えるようになったのではないかと…!

が、バトル系エリアについては詰められておらず、
ボタン画像・詳細文が仮のものになっていたりします。。。

家・ショップ・裏路地以外のエリアは
ランダムでバトルまたはエリア固有の何かが発生する、
みたいなものを考えていたのですが、ややこしいので
オミットにしてしまいましょうか……

せめてエリアごとの敵傾向などは残して、
ビジネス街だと勝利時の報酬額が多い円光おじさん
出現しやすいとかにしておくべきでしょうか…?🤔

ランダムイベントの拡充

現在の実装としては

日付変更 → エリア選択 → エリアごとの処理
 (→特定エリアの場合、イベント抽選) → 日付変更 →……

となっています。
この(→特定エリアの場合、イベント抽選)部分の拡充を図っています。
といっても、実装している仕組みで実現出来る範囲のもの
かつプレイに支障が出ない範囲なので、あってもなくても特には…
みたいなものになっている感が……

とりあえず臨時収入イベント・HP回復イベント・マナ増加イベント
3分類でいくつか作成してみた感じです。
臨時収入(大)とマナ増加が個人的当たりです!

というわけで引き続き作業進めてまいります!
よろしくお願いいたしますー

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