制作日記-02 戦闘UI調整編
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こんにちは、夜宵なぎです。
今回の記事は戦闘UIの調整日記です。
ツクールデフォルトのままシンプルに仕上げようと思ってたんですが、
ツクールのパーティ戦闘を一人戦闘用に変換するにあたって違和感を潰す作業が結構あった印象です。
そんなわけで無駄を削ってシンプルにしました。(イラスト彩色はまた後で)
高級感の出るエフェクトを追加するのも考えましたが挙動の軽さ優先で。
何度も繰り返すものなので戦闘はサクサク片付いた方が良いという判断です。
エフェクトとか扱いきれるかわからんので正直面倒な気持ちもあります。
敵のHPゲージ表示とかはあってもいいかなあ。
あとはテンプレギミックとして衣装破損ありまぁす。
こうなって
こうなるわけですね。
(改めて見ると3段階目で衣装なくなり過ぎかもしれん……)
その他戦闘中のテンプレ要素として考えられるのはエロ拘束とかですが、
あれはまあ必須ではないかなあって気持ちなので予定はないです。
戦闘中なのに戦えばいいのかパンツ脱げばいいのかわからなくなりますからね。
あ、それと上の画像でおわかりかと思いますがキャラの名前は紗夜(さよ)でいこうと思います。
さすがにもう自分が慣れてしまったのでおそらく変えないはず。
ちょくちょく情報出していきますので改めてよろしくお願いします。
次回は多分オープニング用のマップ作り。
とりあえずマップチップの整理からだなあ……
次回へ続く。