UI メニュー編 次回作(エロRPG)の制作進捗【9/15】
皆様、こんにちは。メタモルフォーゼです。
今回の記事ではメニューシーンのUIについてと改めてメニュー機能について話したいと思います。
UI
いままでは仮置きのグラフィックでしたがメニューシーンのUIも作成していただきゲームに組み込んでみました。それがこちら!
非常にスタイリッシュなデザインにしていただきました。デザインは引き続きしののめ様(@snnm_kw)に作成していただいております。
V開発度やB開発度など気になる部分はあると思いますがこの辺はまた今後紹介していければと思います。
メニューの機能
前作の「魔女裁判」はメニューに当たる機能は後回しになっておりセーブ、ロードなど基本となる機能の実装がかなり遅かったです。その反省を生かして今作では最初に基本となるメニューの機能の実装を行いました。
今作では環境設定機能もしっかりと実装、アスペクト比は16:9で固定ではあるものの複数解像度から選んでいただけたり、フルスクリーン設定などもゲーム内から行えます。
あとがき
ゲームの基本的な機能はおおかた実装したので次のTo Doは体験版に向けたゲームのボリューム作成になります。体験版を出すまでにはCi-enを使って先行体験版を公開していきたいと思いますので引き続き応援のほどよろしくお願いします!