戦闘システムブラッシュアップ セイントギアフォースの制作進捗【03/04】
どうも、メタモルフォーゼです。
最近は少し忙しさも落ち着いておりかなりゲーム制作に時間をさけています。
以前から話しているOPは7割がた完成しました。あともうひと踏ん張りです!
今回は少し話は変わって戦闘システムのブラッシュアップについてお話ししようと思います。
戦闘システム
まずこれまでの戦闘システムの画面を見てみましょう
これまでの戦闘システムでは敵の行動では敵のアイコンが表示されていました。
そして敵が具体的に何の行動をしているのかは敵のスロットを選択しないと確認できませんでした
自分でテストプレイしていて気づいてしまったんですよね…
敵の行動によってプレイヤーは行動を選択したいはずなのに行動を知るための操作が面倒くさすぎる!
このセイントギアフォースの戦闘システム、すこし複雑であるが故プレイヤーに要求する操作数がどうしても多くなっています。そのため少しでも操作を少なく済ませるようにしたい!そして思いついたのが下のような画像の表示方法です!
ドン!
敵の行動を敵アイコンではなく行動を表すアイコンに変更します!
いかがでしょう!?一目で敵が何の行動をするのかわかるようになりました!
これによってプレイヤーはより敵の行動が何であるかを意識しやすくなりました。特にカウンター攻撃やパリィ攻撃など前後に影響を及ぼす敵の攻撃が一目でわかるようになるのはかなり大きな効果だと思います。
このような形で戦闘システムのブラッシュアップをこれからも続けていきます!今月中にはこの改良した戦闘システムを遊んでいただけるようにする予定ですのでもう少しお待ちいただければと思います!
では!!ノシ